面向对象的照妖镜——UML类图绘制指南( 二 )


3.外形3.1.可见性可见性主要用于标识类图中的属性和操作,通过设置不同的可见性决定外界对其的访问程度,和编程语言中的访问修饰符同理 。UML规范定义了4种可见性,如下表所示 。
【面向对象的照妖镜——UML类图绘制指南】

面向对象的照妖镜——UML类图绘制指南

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3.2.类的表现形式类在UML类图中的形状是一个矩形的方框,在方框中被分为三段区域,上段主要是标识类的名称,中段主要包含类的属性(特征),下段主要是包含类的是操作(行为) 。表示一个类时,三段区域的设定并不是必须的,可以只在矩形方框中写一个类名,也可以只写类名和属性,或者是类名和操作 。
面向对象的照妖镜——UML类图绘制指南

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3.3.代码类型对应类图下面将使用C#编程语言编写出:普通类型、抽象类、接口 。然后体现出它们在类图中的表现形式 。
普通类

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抽象类(

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