《瓦尔迪斯传说:深渊之城》图文攻略 深渊传说图文攻略( 二 )


瓦尔迪斯传说深渊之城攻略
连击可以使大部分非BOSS无还手之力,但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能 。
每次击败BOSS军会从战斗,时间 , 道具 , (不一定精准)三方面进行评估,获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),而糟糕的评价则会一无所获 。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱 。
瓦尔迪斯传说深渊之城人物选择
FL 。hao22.COm初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色,物理法术皆可 , 法术也能使用黑白两道,非要说一个精准的职业,游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出,中期也许能开始走法术路线,不过由于缺蓝 , 也无法走纯法路线 , 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色,自保能力较强,从初始默认的各种护体,解debuff,加血魔法,可以定位成武僧
初始武器为空手 , 所以破防变得更难,但是经验获取速度也会+25%,加血是瞬加,而且天赋对神圣魔法的支持很全面,所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路,多打怪,这样等级优势就更明显 , 无论从属性还是从装备,都会获得优势
瓦尔迪斯传说深渊之城装备与技能
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时,无形中增加了新手的难度 , 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多,大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内,都有哪些技能 , 都受到什么属性加成,做到有备而无患
笔者的加点很无赖,为全加幸运的血牛暴击流 , 为何放弃力敏智?原因很简单,笔者不靠魔法输出 , 智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限,敏捷加爆但是不加血,考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品,所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强 , 这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹 , 45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)
手套则是进一步增加抗击力 , 1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击
同伴大家依喜好即可
【《瓦尔迪斯传说:深渊之城》图文攻略 深渊传说图文攻略】终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强
本游戏的天赋树可以说专为jz而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好
说一下我的瓦尔迪斯传说深渊之城加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替 , 每行技能从左至右用ABCDE代替
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论
不要小瞧了这样的混合加点,防御也不代表就被动 。
完美防御可以减少走位,节省闪避 , 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高。
况且更高的抗击能力相当于更大的容错,游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 , 所以相比纯战士和信徒,这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 , 一方面也支援了防御天赋的盾挡,减免50%的伤害可是非常可观的 。
注意事项
不得不说的是游戏的闪避系统,每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数,闪避次数可以慢慢恢复,但较高的上限绝对是好事,按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯,不过手感还算不错

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