[Android开发学iOS系列] 快速上手UIKit

快速上手iOS UIKitUIKit是苹果官方的framework, 其中包含了各种UI组件, window和view, 事件处理, 交互, 动画, 资源管理等基础设施支持.
按照前面的介绍, 用UIKit写UI可以用storyboard(Interface Builder)和代码两种方式.
大体的思路都是添加组件后, 设置属性, 设置尺寸位置约束, 处理响应事件.
这里主要介绍用代码写的情形.希望这篇文章, 可以帮你快速上手UIKit, 熟悉常用的组件, 完成一些简单的UI界面相关任务.
在代码中写UI的基本步骤在代码中写UI的步骤大致是:

  • 初始化.
  • addSubview添加到当前view, 或hierarchy中的其他可达view.
  • 设置约束.
比如:
class ViewController: UIViewController {var myLabel: UILabel!override func loadView() {view = UIView()view.backgroundColor = .white// 创建实例myLabel = UILabel()myLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = falsemyLabel.text = "Hello"// 添加到view中view.addSubview(myLabel)// 设置约束NSLayoutConstraint.activate([myLabel.topAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.topAnchor),myLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.trailingAnchor),])}}这里有几点说明:
  • var** myLabel: UILabel! 组件字段这样声明有lateinit的作用, 如果不带!会报错, 说controller没有init方法.
  • 如果在代码中设置UI组件的constraints, 那么这个属性经常要设置为false: translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = **false**. 如果组件的位置是通过frame来设置的, 则不用设置这个属性.
  • 约束有多种写法, 这里只是其中一种, 用anchor的方式.
常用组件文字: UILabel设置文字等属性:
myLabel = UILabel()myLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = falsemyLabel.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)myLabel.text = "Hello"myLabel.numberOfLines = 0myLabel.textAlignment = .right给UILabel设置点击事件:
myLabel.isUserInteractionEnabled = truelet tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(userDidTapLabel(tapGestureRecognizer:)))myLabel.addGestureRecognizer(tapGesture)点击事件处理方法:
【[Android开发学iOS系列] 快速上手UIKit】@objc func userDidTapLabel(tapGestureRecognizer _: UITapGestureRecognizer) {print("label clicked!")}这里有#selector, 对应的userDidTapLabel方法要加上@objc. 便于OC的代码调用能找到swift的方法.
给UILabel设置点击事件和UIButton不同, 这点我们后面说继承关系的时候解释一下.
按钮: UIButton设置文字:
submitButton = UIButton(type: .system)submitButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = falsesubmitButton.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 36)submitButton.setTitle("SUBMIT", for: .normal)submitButton.setTitleColor(.black, for: .normal)设置点击事件:
submitButton.addTarget(self, action: #selector(submitTapped), for: .touchUpInside)@objc func submitTapped(_ sender: UIButton) {}这里使用@objc的理由同上.
基本上我们在iOS代码中用到#的时候, 对应的方法都要加上@objc.
输入框: UITextFieldmyTextField = UITextField()myTextField.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = falsemyTextField.placeholder = "What's your name?"myTextField.textAlignment = .centermyTextField.font = UIFont.systemFont(ofSize: 44)想要禁用输入框可以这样:
myTextField.isUserInteractionEnabled = false弹框在app里简单的交互我们经常需要弹出一个对话框:
let alert = UIAlertController(title: "title", message: "message", preferredStyle: .alert)alert.addAction(UIAlertAction(title: "Ok", style: .default))alert.addAction(UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel))present(alert, animated: true)其中preferredStyle有.alert.actionSheet两种.
.alert是中心的对话框, 一般用于信息提示或者确认操作; .actionSheet是底部的bottom sheet, 一般用来在几个选项中做选择.
其他
  • view中比较常用的属性isHidden, 控制view是否需要隐藏.
  • 所有的UIView都有一个layer属性.设置border的宽度和颜色就在layer上设置.CALayer在UIView之下. 所以不知道UIColor, 只知道CGColor.
本文仅列出几个常用组件, 更多的请看官方示例.
这里可以下载
继承关系NSObject是所有Cocoa Touch class的基类. 所有UIKit中的类都是它的子类.
这里有一个类关系的图:
[Android开发学iOS系列] 快速上手UIKit

文章插图
我们这里不展开讲述所有了, 只解答一下前面提出的关于UILabel点击事件的问题.

推荐阅读