0基础90分钟会用PS——GenJi笔记

数码图像的相关基础概念1、位图和矢量图位图也叫点阵图像,位图使用也称像素的一格一格的小点来描述图像,图放大后我们可以看到像素点
矢量图根据几何特性来绘制图形,用线段和曲线描述图像,可以是一个一点成一条线 , 矢量图只能靠软件生成 。也就是可以无限放大的图

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2.像素和分辨率像素指在由一个数字序列表示的图像中一个最小单位 , 可理解为一个像素就是一种颜色的方块
分辨率单位长度内像素点的数量 , 单位为像素/英寸(ppi)
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3.图像文件格式常见的文件格式有PSD、 JPG、 PNG、 GIF、 PDF
PSD
PSD是ps默认的存储格式,适用存储源文档和工作文件,修改起来较方便
JPG
又叫JPEG,最常用的一种文件格式,大部分手机相机拍照的格式是JPG格式
一种有损压缩,能够图像压缩在很小的存储空间,图像中重复或不最重要的资料会被丢失 , 因此容易造成图像数据的损伤 。
PNG
常见的格式,支持alpha通道透明度,也就是说支持透明背景
比如在使用Photoshop制作透明背景的圆形logo时,如果使用JPG格式,则图片背景会默认地存为白色,使用PNG格式则可以存为透明背景图片 。
GIF
GIF也是一种压缩的图片格式,分为动态GIF和静态GIF两种 。最大特点是支持动态图片,并且支持透明背景 。网络上绝大部分动图、表情包都是GIF格式的,相比与动画,GlF动态图片占用的存储空间小,加载速度快,因此非常流行 。
PDF
由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式 。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会再现原稿的每一个字符、颜色以及图象 。
4.色彩模式常见的photoshop色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式
RGB
是最常用的色彩模式 , 主要用于屏幕上,代表红、绿、蓝三原色,RGB图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色 。在8位/通道的图像中,彩色图像中的每个RGB分量的强度值为О(黑色)到255(白色) 。
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CMYK
为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值 , 主要用于印刷 , 代表青色、洋红、黄、黑,0-100的减色模式 。在CMYK图像中,当四种分量的值均为0%时 , 就会产生纯白色 。特点:文件大 , 占用磁盘空间大 。
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HSB
HSB模式是利用色相、饱和度以及亮度3种基本向量来表示颜色的,基中色相“Hue”用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫 。
Lab模式
是基于人对颜色的感觉 。Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色 。色彩管理系统使用Lab作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间 。
灰度
灰度模式在图像中使用不同的灰度级 。在8位图像中,最多有256级灰度 。灰度图像中的每个像素都有一个О(黑色)到255(白色)之间的亮度值 。在16和32位图像中,图像的级数比8位图像要大得多 。
渐变镂空音符思路镂空音效1.打开磨砂纸素材,使用椭圆工具按住shift键绘制正圆,并在属性中给园填充灰色,增加镂空的真实感
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选择混合选项,选择内阴影
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色板-->灰度
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复制图层,在进行等比例缩放圆,将音符复制到当前页面再进行调整大小
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锁定音符图层,不透明像素,用画笔工具为音符涂上灰色
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