基础属性
基础生命值增长:115 → 105
【二技能】烈火燎原
伤害:30/45/60/75 → 25/40/55/70
文章插图
崔丝塔娜
这名约德尔炮手持续输出伤害的能力低于我们的预期,所以我们将减少三技能冷却时间,并加强爆炸火花的施放速度,让她的使用手感更加顺畅 。
【一技能】急速射击
冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒
【三技能】爆炸火花
施放速度: 0.27秒 → 0.13秒
韦鲁斯
之前的调整未能有效加强韦鲁斯的普攻出装;大多数情况下,玩家还是会选择法师出装 。因此,我们打算进一步加强前者,为那些将枯萎箭袋作为主力技能的玩家提供更多便利 。
【被动技能】复仇之欲
持续时间:5秒 → 5/6/7/8秒(基于英雄等级)
【二技能】枯萎箭袋
冷却时间:25秒 → 22/20/18/16秒
【三技能】恶灵箭雨
冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
孙悟空
之前,我们允许孙悟空施放真假猴王进行越墙冲刺 。然而,该冲刺范围与峡谷中的墙壁宽度存在一定差距,导致玩家从大部分角度都无法成功越墙 。我们准备提升这个冲刺范围,帮助玩家更好地利用这一机制 。
【二技能】真假猴王
增加可越过墙壁的冲刺范围
悠米
毛绒绒的悠米看起来可爱,真正交战起来就会变成凶猛的敌人 。这一点对高水平玩家来说尤其明显 。当下 , 我们还在研究这一问题的长期解决方案;与此同时,我们将暂时调低她的防御能力,作为权宜之计 。
【被动技能】连打带挡
护盾值:85~435 → 60~410
【三技能】旺盛精力
治疗:80/120/160/200 → 60/100/140/180
文章插图
极地大乱斗调整
阿卡丽
造成伤害:15% → 20%
布兰德
承受伤害:0% → 5%
伊芙琳
承受伤害:-15% → -20%
伊泽瑞尔
承受伤害:0% → 5%
格雷福斯
承受伤害:0% → -5%
迦娜
承受伤害:0% → 5%
卡萨丁
造成伤害:0% → 5%
承受伤害:0% → -10%
卡兹克
造成伤害:15% → 20%
拉克丝
承受伤害:10% → 15%
希瓦娜
造成伤害:15% → 5%
孙悟空
造成伤害:0% → 5%
悠米
承受伤害: -10% → -15%
劫
承受伤害:-15% → -20%
文章插图
玩法调整
符文调整
主宰:巨人杀手
巨人杀手的设计初衷是克制拥有高生命值的敌方英雄,然而它的实际表现却并不理想 。为了让这个符文获得更大的影响力,我们将提升它造成的最低伤害,同时降低其造成最高伤害所需的敌人生命值 。
额外伤害:每100额外最大生命值增加1%额外伤害,最多增加10%(1000额外最大生命值)→每100额外最大生命值增加2%额外伤害,最多增加10%(500额外最大生命值)
启迪:爆破
自从发布以来,爆破的表现一直稍显孱弱 。为了助它一臂之力 , 我们将提升它根据最大生命值造成伤害的比例,让坦克玩家更好地突破敌阵、消灭建筑 。
伤害:200+25%最大生命值→ 200+30%最大生命值
启迪:灵光披风
目前看来,灵光披风在峡谷中并未发挥出应有的冲击力 。为了让它变得更有吸引力,我们对它提供的移动速度上限与下限一并进行提升,同时增加效果的持续时间 。
持续时间:2秒 → 3秒
移动速度:5-35% → 10-40%
坚决:无效化之法球
自从发布以来 , 无效化之法球就一直是防御类符文中最热门的选项之一 。我们准备稍微降低它在对局早期的实力;但同时,我们也将保留它作为“成长英雄首选符文”的地位 。
护盾值:80 + 50%额外攻击力 + 30%法术强度 → 60 + 50%额外攻击力 + 30%法术强度
野区调整
元素亚龙和远古巨龙
目前,对局早期的元素亚龙有些过于强大 , 对玩家的个人发挥空间造成了一定影响 。为对抗这一状况,我们决定削弱其威力,防止游戏早期直接决定对局走向 。此外,我们还将对山脉亚龙进行调整 。与其它元素亚龙相比 , 它的表现过于亮眼,因此我们将对它进行着重削弱 。除了这些调整之外,我们也认为远古巨龙需要一定的加强,巩固其作为游戏后期必争资源的地位 。
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