c++ 关于引用变量你不知道的东西

引用变量延迟绑定我们知道引用变量定义时要立刻赋值,告诉编译器他是谁的引用.如果不赋值,编译会失败.如果引用变量是单个定义的,对他赋值还比较简单.
struct test_T{ int data; //...其他成员 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成员 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2]; SaveTest *s = new SaveTest[2]{t[0], t[1]}; for (int i = 0; i < 2; i++){t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 2; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}如果数组很大.就不方便了.不方便用{}一个一个赋值了.
struct test_T{ int data; //...其他成员 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成员 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//没有用{},编译直接报错 for (int i = 0; i < 2000; i++){t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 20; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}我的想法是:先要骗过编译器,调用SaveTest构造函数的时候先赋个默认值,真正的我们用的对象引用,后面再慢慢赋值给它.
struct test_T{ int data; //...其他成员 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};//******************************增加全局唯一默认值test_T default_test(-1);//******************************struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成员修改构造函数 SaveTest(test_T & _ref = default_test) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].ref = t[i];//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}【c++ 关于引用变量你不知道的东西】输出:

c++ 关于引用变量你不知道的东西

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怎么会这样???.(我现在还是不理解)通过上面的方式,可以做到延迟赋值,但是赋值很奇怪,单个可以被修改,但是所有成员的ref都会一起被更改,真是秀儿~.行,那就只能换个思路了.引用不能延迟赋值,指针类型可以吧,我用指针类型.
struct test_T{ int data; //...其他成员 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};//******************************全局唯一默认值test_T default_test(-1);//******************************struct SaveTest{ test_T * ref; //...其他成员 SaveTest(test_T * _ref = nullptr) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].ref = &t[i];//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].ref->data); } return 0;}哼~,可以了吧.
c++ 关于引用变量你不知道的东西

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等一下,等一下,跑题了,虽然这样做可以,但是不是用的引用实现的啊.练剑的最高境界就是无剑胜有剑,达到人剑合一,剑既是我,我既是剑.是时候,让指针跟引用合二为一啦.
struct test_T{ int data; //...其他成员 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};union MyUnion{ test_T * ptr; test_T & ref; MyUnion(){}};struct SaveTest{ MyUnion u; //...其他成员 SaveTest(test_T& _ref){u.ptr = &_ref; } void set(test_T& _ref){u.ptr = &_ref; } test_T& get(){return u.ref; }};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//编译ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].set(t[i]);//重新赋值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].get().data); } return 0;}
c++ 关于引用变量你不知道的东西

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使用者角度:SaveTest *s = new SaveTest[2000];//只是定义变量,没有绑定s[i].set(t[i]);//第一次具体赋值,绑定引用(站在使用者角度看)s[i].get();//得到一个引用内部:每次保存的都是指针,每次使用的时候用引用.
从汇编角度,引用和指针,本是一家.还有,上面那个问题,有兴趣的可以试一下,交流交流.

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