原神2.6版神里绫人怎么玩( 二 )


水影会在周围存在敌人时立即破裂,或者在该状态结束时破裂,破裂时会对水影周围的敌人造成水元素范围伤害并施加弱水附着 。
? 3、该状态会随着绫人的倒地和退场而消失;
? 4、在该状态下时,绫人只能施放出普攻,无法施放出重击和下落攻击,即使长按A也是一直持续普攻,而非重击 。
? 5、该状态下施放A,会由常态下的物理伤害变为水元素伤害,且攻速与手感有着明显提升,称之为瞬水剑 。
「瞬水剑」的机制

原神2.6版神里绫人怎么玩

文章插图
? 1、通过施放E进入泷廻鉴花状态下时施放的A便称之为瞬水剑,瞬水剑一共有3段伤害倍率,对应3段不同的动作与视觉特效;
? 2、受攻速影响,常规无攻速加成时,基本可以甩出大约15次瞬水剑;
? 3、可使用连续点按A施放瞬水剑,也可长按A持续施放瞬水剑,实战中为了省心建议使用长按A施放瞬水剑;主要点按费手,且若是手抽筋了点慢了,可能会导致第二、三段瞬水剑打不出来,如下图;

原神2.6版神里绫人怎么玩

文章插图
这边只是展示点按的缺点,可能过慢会导致瞬水剑的第2、3段打不出来,不过这种情况会很少,总之日常使用中,选择长按A即可 。
? 4、瞬水剑可以为敌人施加弱水附着,遵循元素附着CD影响,附着CD大约为1.2秒;

原神2.6版神里绫人怎么玩

文章插图
常规情况下绫人打完一整套瞬水剑基本上可以为同一个敌人施加5次水元素附着 。
? 5、瞬水剑命中敌人掉落水元素微粒的机制(简称“产球”),与时间有关 , 与次数无关,产球的冷却时间大约为2秒,也就是说,正常情况下,施放E后长按A持续打出瞬水剑,每次都命中敌人时,第1、3、5秒会产球,一**三次球 。经过N次测试,这三次产球中,都会有一次产2个,其余两次产1个,也就是说整个瞬水剑打完 , 保底会有4个水元素微粒,也基本都是4个 。
「浪闪」的机制
? 1、提高瞬水剑伤害的一个设定,初始至多叠加至4层,解锁2命后可提高至5层;
? 2、可通过瞬水剑命中敌人获取层数,每次命中都可获取1层;
? 3、也可通过施放E直接获取2层,或者通过生成的水影破裂机制来直接获取至层数上限,需要绫人角色等级突破20级后解锁的【固有天赋:神里流·青泷绕峰】支持,见下图介绍 。
固有天赋:神里流·青泷绕峰

原神2.6版神里绫人怎么玩

文章插图
解锁该天赋后,绫人施放E就可直接获取2层浪闪效果 , 或者直接通过水影破裂机制来获取浪闪的最高层数 。
只有在水影周围存在敌人时,水影才会立马破裂,而不是绫人周围存在敌人;或者等泷廻鉴花状态结束时水影会直接破裂 。所以基本实战中尽量靠近敌人按住方向键施放E,让水影尽量出来就破裂即可叠加至满层 , 或者省心一点,不管水影位置,直接施放E后瞬水剑打两次就可叠加至满层 。该天赋的实用性还挺不错的,主要可以迅速叠层就挺好 。
? 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;
? 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限 。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤 。
可以简单理解为给绫人提供了攻击力或者倍率,假如绫人现在有2000攻击力和20000生命值以及10级E,瞬水剑第一段倍率为104.6% , 浪闪的伤害值提高为生命值上限的1.11%每层,假设已有4层浪闪效果,则攻击和倍率的乘区最终结果是(2000攻击×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每层×4层)=2980,可以变换为2980÷104.6%倍率≈2849攻击力,相当于提高了849点攻击力,也可以理解为2980÷2000攻击=149%倍率 , 相当于提高了44.4%的倍率,这个提升还是挺不错的 。深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下增伤值越高,
深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下所提供的攻击力/倍率越高,但是这里不要进入误区,不升天赋等级是否可行?答案是不行的,首先浪闪的增伤数值与天赋等级有关,且基础倍率的提升影响的是最终伤害收益,不能因为要享受最高的攻击力/倍率加成而忽略最终的伤害收益,只不过此类增伤机制更适合攻击力和倍率较低的情况,才能发挥出不错的价值,若是在本身攻击力高且倍率高的情况下,此类增伤机制并不会特别显眼 。

推荐阅读