原神2.6版神里绫人怎么玩( 三 )


而绫人瞬水剑的三段倍率相差甚小,且都不高,就很适合此类增伤机制 。
所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单 , 生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可 。
在圣遗物中,生命值%的成长数据与攻击力%的成长数据基本一致,代入了模拟数据后的最终结果就是无论选择什么武器,最终的收益都是选择攻击力为最佳 。
其实个人认为,浪闪的增伤机制设定,其实是为自身的阵容搭配所考虑,比如云堇这个角色就挺契合绫人的机制,且云堇提供的增伤与浪闪提供的增伤一致,都可理解为间接的给绫人提高了攻击力,此时若是再考虑携带直接给予攻击力的班尼特,意义其实并不大,毕竟稀释这个东西一直存在,虽说有提升,但也只能说是锦上添花,不能说是如虎添翼,所以在阵容搭配中,绫人有时候只需一个攻击拐即可,更多的是需要提供其余乘区的角色最佳,例如减抗区和元素伤害区 。
至此,绫人的E机制介绍完毕 。只需掌握绫人的泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪效果即可,便可比较通透的摸清楚绫人的这个主要输出的机制 。
元素爆发:神里流·水囿

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绫人的Q类似于甘雨的Q,除了持续时间、冷却时间和所需元素能量不同,还有伤害方式不同 , 一个是下雨(水元素伤害),一个是下冰雹(冰元素伤害),其余的基本都一致,如攻击范围 , 索敌机制等并无二至 。
绫人Q主要的作用其实也同甘雨Q大同小异,站在甘雨的Q领域内的角色获得20%的冰伤加成,而站在绫人Q领域内的角色获得至多20%的普攻伤害加成(需Q天赋升至10级),这个伤害加成对于绫人的瞬水剑而言 , 可以理解为水伤加成 。这与E的浪闪机制提供的乘区并不一样,所以提升是平稳的 , 毕竟不会参与稀释,所以绫人的Q也是挺关键的一个天赋 。
虽然Q所需能量高达80点,但是在绫人的角色等级突破60级后解锁的固有天赋:神里流·破月渐盈,缓解了绫人Q的回能压力,如下图介绍 。
固有天赋:神里流·破月渐盈

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解锁该天赋后,需要绫人处于队伍后台且元素能量低于40点时才会生效 , 每1秒回复2点能量,对于缓解能量而言还是挺有作用 , 基本上绫人优先出场施放Q , 然后退居后台享受该天赋提供的回能效果 , 加上队伍其他角色的产球,基本上等绫人再次出场时Q也差不多蓄好一半,所以该天赋对于绫人的回能还是有着不错的作用 。当然 , 4人联机就无了···
固有天赋:神里流·日常茶饭

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烹饪料理时 , 选择胡桃,噢 , 不对,现在选择绫人也可以了,有概率额外获得一个奇怪品质的同种料理 。
若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;
若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可 。
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