暗黑破坏神3必须联网才能玩 , 这样完全避免了盗版 。其他公司的单机游戏为什么不效仿1这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用 。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的 。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次 , 这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受 。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是 , 游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本 。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元 。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段 。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理 , 才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中 , 尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏 。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱 。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊 。暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版 。其他公司的单机游戏为什么不效仿2单机游戏只要登录上PC平台,被破解只是时间的问题 , 如今单机流行的D加密方式也不一定有多么安全,游戏公司再高明也敌不过民间高手众多,那么全程联网就是一个极好的手段 , 现在大部分单机都有单人模式以及多人模式,为了防止盗版,厂商强制玩家联网,要不然连单人模式都玩不了 。
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全程联网有利有弊,一方面的确增加了被破解的难度 , 另一方面对于玩家的网络要求有极高的要求,并不是所有国家地区的玩家都像欧美玩家可以享受到最好服务器,前几年发布的极品飞车19就是一个反面教材 , origin平台时不时糟糕的服务器质量,对于国内玩家来说无疑一个灾难,今年新的极品飞车系列也更为倾向于多人模式 , 玩法精髓都在于玩家之间的对抗 。
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也不是所有游戏都适合联网,大名鼎鼎的巫师3,CDPR自信到都不为游戏设置加密 , 有多少人是因为玩了盗版以后,被游戏质量折服后在steam上入了正版 。因为巫师3根本来说是一个剧情向的游戏 , 不太适用于联网,反而游戏中的昆特牌被单独做成了一个网游 。
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全程联网的确可以增加游戏寿命,同时厂商可以在其中加入不少氪金内容,就像星战前线2因为氪金的原因导致口碑崩盘 , 新作星战绝地:陨落的武士团在重生工作室手中反而展现出与众不同效果的星战,纯单机,无联机,销量口碑双丰收 。联机对于游戏厂商来说是一个双刃剑,用好了赚的盆满钵满 , 用不好游戏也就昙花一现了 。
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