地心护核者游戏一直以来都是非常受欢迎的,在这个游戏中操作简单,玩法丰富,在这里可以建造不同的场所比如树场等,下面乎语百科小编就来为大家具体的介绍一下 。
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地心护核者树场应该怎么建呢: 树场的效率,常用(木头生成面积/单位占地面积)来表示,其中"单位占地面积"指树场最小重复结构的面积 。
鉴于树种的生长特点,它们生长出的木头总是不与另一个树种相邻 , 玩家的一个电钻只能独自作用于单个树种 。
因此提升效率的最优选择 , 是提高传送带的利用效率,即降低(传送带面积/单位占地面积)的比值 。
本文提供一种新的零传送带的树场模型,如下:
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【低效率树场】:
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单位占地面积15,木头生成面积4,效率0.267(这也是本人使用的树场结构)
[ 优点 ]自带光源照明,美观;可通过传送带抵达任一树种位置(为什么这被算作优点 , 见过枯死树种的朋友们应该很清楚,后文也附有解释) 。
[ 缺点 ]相比其他结构 , 效率更低(0.267) 。
【中效率树场】:
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单位占地面积6,树木生长面积2,效率0.33或下图:
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单位占地面积12,树木生成面积4,效率0.33
[ 优点 ]简结美观;可通过传送带抵达任一树种位置;效率更高(0.33),是低效率树场的1.25倍 。
[ 缺点 ]无内置光源 。
【高效率树场】:
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单位占地面积16,树木生成面积6,效率0.375 。
许多玩家可能没有见过这种结构的树场,因此附上运行图示(用沙墙壁代替、模拟生长出的木头):
[ 优点 ]奇异的结构带来独特的美感;无传送带;效率更高(0.375),是中效率树场的1.125倍,是低效率树场的约1.4倍 。
[ 缺点 ]无内置光源;不可随意抵达任一树种位置 。
【总结】:
三种树场已经展示完毕,那么为什么"能否抵达任一树种位置"会是一种评判标准呢?
因此游戏中存在树木"枯死"的情况 , 如下图:
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树种"枯死"后,将在原地生成一格普通木头,并掉落一颗树种子,大大降低树场效率 。能否直接抵达树种位置,决定了清理枯树的难度 。
当然,游戏进行到中后期,对于大部分玩家,尤其是在线时长较多的单人玩家 , 木头这种资源往往呈溢出态,满足日常使用的情况下,还有大量余出可以用来刷制作技能的等级 , 或出售给商人 。
综上所述,个人更推荐低效率树场 , 其自带的光源不仅美观,还能便于玩家快速发现、清理枯死树种 。
关于地心护核者高效率无传送带自动化树场布局思路为大家分享到此 , 不同玩家有不同的玩法思路 , 欢迎小伙伴分享自己的搭建思路和玩法经验,希望对大家游戏有帮助 。
【地心护核者树场应该怎么建呢】
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