《魔兽世界》怀旧服没关位面,一个服跨位面可以刷五个世界BOSS,有位面真的好吗1《魔兽世界》第二阶段的到来 , 荣誉系统是个PVP狂欢的时期,不管是野外PVP或者互刷荣誉,都随着荣誉系统的开启而让玩家忙活起来 。美服是在第二阶段开启之前就关闭了所有的位面,之前所谓的滥用位面问题没了,随之而来的就是卡顿问题了 , 人数多的服务器已经很难做到流畅玩游戏了 。
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而国服方面,并未发出会关闭位面的消息,也就是出于怀旧服玩家人数造成服务器压力,网易目前是明智的选择了延缓关闭位面的做法 。很难想象国服那些人口打服在关闭位面后会卡成什么样,从早前的聊天延迟上推测 , 国服可能尝试过关位面的操作,只是效果适得其反 , 于是最终跟暴雪脱节,而选择暂不关闭位面,这只能说是出于实情考虑,也不能怪国服不同步 。
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那么,第二阶段的荣誉系统和世界BOSS开启,却没有关闭位面,问题也一样存在 。现在的世界BOSS就是个不小的问题 , 有位面的存在会让一个服务器不同的位面都刷世界BOSS , 只要玩家够技术,原则上可以击杀数个世界BOSS 。比如服务器存在5个位面,那就等于是刷了5条蓝龙BOSS,一周刷两次就是10条蓝龙,想想还是很可怕的 。
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这也是位面系统被玩家吐槽的原因所在,利用位面可以让本身有限的资源成倍的增长,这是好是坏?玩家都在争论,叫好的是觉得这样可以缓解开服前期的资源紧张,叫坏的则是担忧被工作室利用而获取到比普通玩家更多的利益 。还有就是觉得不公 , 就像当初利用跨位面刷怪快速满级,这对落后于人的玩家来说,就有不公的心态产生 。
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但至少以网易来说,延缓关位面就说明已经谨慎考虑过位面的得失,那就是不关位面更好!细想起来也确实,没有位面的分流,国服大部分服务器的主城都难堪重负,到时候卡到不能动,只会造成更坏的影响,多几个位面的资源反而只会加大玩家的游戏动力,可劲儿刷资源,在不卡的前提下,还是比关位面要来得好 。
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总之,关位面有好处也有坏处,只是以怀旧服目前的情况,关闭位面如果解决不了卡顿的情况 , 就是得不偿失的做法 。多几个位面资源其实算不了是个坏事情,毕竟满员大服,多点资源获益的也是全部玩家 。世界BOSS可以连刷几个的问题还是赶不上卡顿来的严重 , 国服的位面机制估计还要存在蛮长时间的 。【《魔兽世界》怀旧服没关位面,一个服跨位面可以刷五个世界BOSS,有位面真的好吗】
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