异度之刃,先玩1还是先玩2(异度之刃能玩几小时)

【异度之刃,先玩1还是先玩2(异度之刃能玩几小时)】switch,2个月后就发布异度1了 , 玩这两个先后有顺序么
异度之刃,先玩1还是先玩21两代的时间线大致是同步的:事情起源于一个轨道空间站

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两代剧情上没什么联系,背景上有联系 , 1个节点延伸到2个世界,最后再汇总 。
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有没有玩过1代都不影响玩2代的,个人建议还是先玩2代吧,不然《异度之刃1》复刻版推出之后,国内要是奸商一炒作,价格虚高,那么又有一些玩家要被坑了 。
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顺便《异度之刃2》还有个独立的DLC,喜欢的话也可以入手
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异度之刃 , 先玩1还是先玩22个人是推荐玩2先,先听我慢慢分析 。结论我会放在最后,可以跳过去看 。首先呢,就像其他几个回答那样,这两代 , 是没有太大的剧情联系的 , 有的,充其量是世界观的设定,玩法也大致相近但各有不同,所以,玩哪个先,都不影响的 。但是为什么某将推荐玩2先呢?其实我是更喜欢1代的,主要可能是喜欢梅里亚这个角色(遮脸)
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但是1代其实有个难以越过的坎,就是他是十年前的游戏 。他剧情的结构以及推进方式 , 是按照十年前比较流行的那种方式,缓慢推进的,许多细节的解释,是放在非常后的章节 , 在现在来说,就是爆点推后 。假如是第一次接触异度系列的,可能会不吃这个菜 。这里不是说1代剧情不好阿 , 1代剧情很好的?。∧辰沧隽司龆ò娴氖悼觯?题主有兴趣可以去看看 。
二代在这方面就稍好一点,他把几个剧情冲突点,放在了前期 , 前几章几乎每一张的结尾,都能有个爆点,假如你是日式rpg的爱好者,那每一章结尾都能热血起来 , 让你有探索下一章的欲望!
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另外一个优秀的地方就是异刃系统啦!这个不用我吹,相信很多人也知道 , 精美立绘和独一无二的异刃,搭配不同,玩法就不一样 , 这个就不放开说了 。
最重要是,2代,她很大!
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欸!先冷静!某将说的大 , 是指2代做了一个很大的改革 , 就是装备系统!2代他放弃了传统rpg的身体防具装备,相对新颖 。取而代之的是异刃以及异刃的芯片搭配,由于前期(第四章前)能获得的异刃以及芯片都非常少 , 所以几乎不用考虑搭配,一心沉浸进剧情里面,让剧情推进比较流畅 。但是?。。〉牵 。。〉牵 。。≈匾氖虑樗等椋?但是这个装备系统的转换,也产生了另外一个问题 。在说这个问题前,某将先说一个概念 , 那就是游戏系统适应期 。游戏系统适应期是什么意思呢,就是你在适应这个游戏的各种系统,包括战斗以及解谜方式等等的时间,在这个时间之后,就是游戏的舒适期 。许多的游戏,jrpg也好,aprg也好 , 都会要求你在前期尽快的,熟知这个游戏的机制 , 他们所提供的时间不会太长,像异度神剑1代,你几乎就要在第一章 , 就是开始研究他的战斗系统,包括仇恨,以及战技顺序等等 。而二代就不一样了 , 他的游戏系统适应期整整有4章!也就是说 , 他所有的战斗系统,需要到第四章,才完全开放 。这就造成一个非常大的问题了 , 你会发现到了第四章,突然难度就刷的一下上去了!因为你根本不知道异刃连击是啥 , 很多人都是在之后才知道球是怎么挂的 , 破是怎么破的 。。而且很容易在前四章造成一种假象 , “这游戏系统,太简单了” 。
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二代采用的系统引导方案,是按章节逐步放开 , 二代的战斗系统其实很复杂,制作组的原意,是想让玩家充分熟悉第一个系统,然后再开放下一个系统给你 。这个无可厚非,很多的游戏,想炉石等卡牌游戏,都会采用这种方式 。但是异度神剑2 , 我个人认为是不需要这样的,首先,其实一章的熟悉过程 , 确实长了点,像御刃者连击,破防倒地击飞猛击,演示一边,然后后面安排一个你不用这个方法就过不去的怪物 , 然后反复提示教学 , 很容易就能学会 , 1代就是这样,你不用我这个系统,就别过去啦 。所以二代对于热衷日式rpg的玩家没什么好说的,但是对于初次接触这类游戏的玩家,在这方面要做好心理准备 , 前期尽量让自己投入剧情里 , 到第四章boss后好好研究一下系统 。其实我没想说这么多,但是我想了一下,不能只说好的,得把坑放出来 , 这样才不会误导,题主别介意哈 。前面说的其实有点过了,可能你自己玩完才发现可能战斗系统完全没有什么不舒服的地方,反而导航会让你烦恼 。。。

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