使命召唤手游新版本“午夜游戏”更新一览( 二 )


裸枪水平后坐力下调
初始腰射散步减少13%
提升命中上半身的伤害:手臂 26 → 28 胸部 28 → 30 头部31 → 33
OWC 射手长枪管:水平后坐力 -3.2% → -8%
OWC 游侠长枪管:水平后坐力 -3.2% → -6%
MFT 突击枪托:水平后坐力 -3.2% → -6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行动”版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响 , 持续压制能力与强势机枪有一定差距,且第一段射程过短 , 全距离作战都没有明显优势 。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近对抗和压制能力
裸枪第一段射程:10 → 14
5.SA80
SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪 , 设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK差距 。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大 , 此次调整重新校正机动性相关属性,提升枪械可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力
裸枪伤害:25-22-20-19 → 28-24-20-19
裸枪移动速度提升:1.04 → 1.06
裸枪举镜速度提升:0.448 → 0.4
裸枪后坐力调整
50发弹匣:移动速度 -1% → -1.5%
60发弹匣:移动速度 -1.5% → -2.5%
6.S36
S36多变的子弹落点轨迹一直是枪械上手的难点,尤其是最后一段向左侧的水平后坐力 , 对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整最后一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控
裸枪后坐力调整
7.被动技能-失能
步枪和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果
二.【使命战场】
1.MX9:
下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害 , 并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变
裸枪伤害:30-24-16-15 → 25-21-18-16
2.SKS:
下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势 。我们增大了其基础后坐力 , 并提升了其在连续射击时的子弹散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力
首发垂直后坐力:增加50%
连续射击时的子弹散布:第二发开始,增加35%
修复了使命战场模式中,SKS的子弹不需要飞行时间的BUG
三.【连续得分奖励】
1.萨姆防空导弹:
由于在降低FHJ18毒刺的锁定时间后,玩家的防空能力变弱了很多 , 所以我们决定做以下调整:大幅提升萨姆防空导弹的爆炸伤害(198 -> 350),略微降低萨姆防空导弹的分数(850 -> 660)
2.炸弹小飞机群:
经分析评估,炸弹小飞机群的有效飞机数量相对于它需要的分数性价比较低 , 所以我们决定做以下调整:略微提升炸弹小飞机群生成的有效小飞机数量(4 -> 6)
3.凝固汽油弹:
***估,凝固汽油弹的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:降低凝固汽油弹的分数(1500 -> 1190)
4.快速空袭:
同样 , ***估我们发现,快速空袭的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微降低快速空袭的分数(1050 -> 850),并提高导弹的爆炸范围(10米 -> 15米)
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