《原神》词条稀释是什么意思呢?在原神手游中,很多玩家对于词条稀释不是很了解 。下面乎语百科小编为大家带来游戏中关于词条稀释的意思说明介绍,想知道的玩家快随乎语百科小编一起来看看吧!希望可以帮助到大家!
原神词条稀释原理详解放心,只要会加减乘除 , 都能看懂 。
首先 , 从实际出发,找到问题:
文章插图
用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645
文章插图
第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149
同样是46.6%的加成,为何伤害会有明显差距?
再看下面的情景剧:
①你有1000点基础攻击力
②你装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成1500,“本次提升”的幅度为(1500/1000)-1=50%
③你再装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成2000,“本次提升”的幅度为(2000/1500)-1=33%
也就是说 , “第二次提升”相比“第一次提升”的幅度变小了 。
或者说,“上次提升”产生的分母,把“这次提升”的效果给“稀释”了
OP:若是第二次装备50%火元素伤害加成的装备
——于是你的伤害变成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度为50%
由此得到启发,把相同的资源投入到不同乘区,将会使你的收益更高 。
用“木桶效应”或是“圆面积最大”这样的常见比喻也很好理解这种现象 。
但光定性还不够,该如何定量呢?
从上面的陈述你应该已经发现,这种现象和“提升后属性”以及“提升前属性”有关
于是我们定义:“边际收益”=“提升后数据”除以“提升前数据”
接下来,边际收益我会用MRn表示,这里n就是提升的次数 。
(MR本是经济学的术语,口口相传的“稀释”其实被叫做“边际效应”,也罢,我们刷圣遗物,不就是在做投资吗?)
然后我们看攻击力乘区的式子:
攻击力=白值*(1+百分比加成)
用符号语言就是:AT=A(1+AR)
MR=现在的攻击力/刚才的攻击力,要求出来,只要用小学就会的数列就行了:
假设我们每次提升的攻击力百分比是1.5%
“刚才的攻击力”为——AT1=A
“现在的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)
MR1=(1+1.5%)/1
再来加个1.5%
“刚才的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)
“现在的攻击力”为——AT3=A(1+2*1.5%)
MR2=(1+2*1.5%)/(1+1.5%)……
以此类推,当第n次提升1.5%攻击时
MRn=(1+n*1.5%)/(1+(n-1)*1.5%)
好了,这就完事了,我们要的MRn就出来了
同样道理,依旧是用数列的方法,很容易就能推出增伤、暴击、元素精通等等不同乘区的边际收益表达式 。
这里就直接给大家提供公式吧:
注:n为权重数
1权重=1%暴率=1.5%攻击=1.5%增伤=1.5%生命=1.875%物伤=1.875%防御=2%暴伤=6精通
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
然后用exl就能做出曲线了:
文章插图
接下来给大家介绍曲线怎么看:
文章插图
看这张阿晴的曲线图 , 首先介绍一下关键要素的含义,
①曲线交点:属性A的“下次提升”收益在此之后低于/高于属性B
②下方面积:给该属性投入那么多资源的总收益
③不同曲线y值相等的点:收益相同时各属性的权重数
然后根据我们想要解决的问题 , 从图中找答案:
①刻晴堆多少攻击比较好?
——通常会和暴击曲线做对比,看交点,图中就是117%以后收益低于暴击,那就可以得出结果,攻击加成应该堆117%左右
②刻晴堆多少攻击伤害会低于硬堆暴击?
文章插图
——看什么时候攻击曲线下方的面积小于暴击曲线就行 , 通常不必积分,目测就能知道这种情况在正常游戏中是不会出现的了
推荐阅读
- 原神坚牢黄玉作用介绍
- 原神凛风奔狼的怀乡作用介绍
- 原神狮牙斗士的理想作用介绍
- 原神风花节庆典巡回卷获取攻略
- 原神孤云寒林的神体作用介绍
- 原神1.4新版本先行展示页地址介绍
- 原神雾海云间的转还作用介绍
- 原神东风之翎作用介绍
- 原神我们终将重逢任务在哪接
- 原神风花节纪念气球怎么获得