三国志13这款游戏怎么样(三国志13 游戏解说)

想在淘宝上买来玩玩 。
三国志13这款游戏怎么样1请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者 。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品 。目前多数玩这个系列的玩家 , 是集中在11和13的 。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感 , 可13剧情带入可谓历代最多 。

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这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的 。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多 。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来 。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311 。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚?。罡丛拥囊豢睿?但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容 。
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当然有人喜欢就有人看不上 , 13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的 。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点 , 但对于第一次接触的朋友来说 , 313比311更复杂 。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏 。三国志13这款游戏怎么样2大家好 , 欢迎乘坐游戏探索机!

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说到光荣公司的三国志系列游戏,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了 。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病 。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列游戏三十周年而推出的大作 , 当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品 。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该游戏确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去 。
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首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标 。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了 。探索机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该游戏的一大特色 。在前代作品中 , 后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆 , 而后方完全没存在感 。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了 。
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然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这游戏 , 完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该游戏设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是游戏目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么 , 熟悉游戏的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去 。
我是游戏探索机 , 喜欢三国游戏的朋友点点关注!
三国志13这款游戏怎么样3三国志13是日本荣光公司做的一款策略战争游戏 。首先我要表明态度,作为一款策略战争游戏它真的不好玩,甚至远远不及前几作 。
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三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣 。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!
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而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网 。在这代作品里,你可以不选择当君主 , 而是从一个小官做起 。你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间 , 纵横捭阖 。说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款游戏虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!

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