3D-VRAY渲染测试参数如何设置?,3Dmax2014 VRay渲染器参数如何设置?

3Dmax2014 VRay渲染器参数如何设置一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大 , 图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比 。

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2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器 。
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3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖 。
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4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20 。
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灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
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5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了 。
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6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了 。
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二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择 。
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【3D-VRAY渲染测试参数如何设置?,3Dmax2014 VRay渲染器参数如何设置?】2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩 。
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3、勾选前置输出 。
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4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存 。
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5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30 。
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6、灯光缓存:细分1800 。
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VRAY渲染室内参数怎么设置一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1 。
3、 关闭“抗锯齿过滤器” 。
4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛” 。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
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VRAY渲染参数设置1、首先点开渲染按钮,然后选择vray3.0渲染器 。
2、接着设置公用参数 , 尺寸大小,然后点击保存设置 。
3、接着点开VR渲染器设置参数 。
4、最后直接设置GI , 以及发光图和灯光缓存即可 。
VRay最终渲染输出参数的设置随着vray渲染器版本的不断更新,功能不断的完善,在渲染速度上有了很大的提升 , 现针对很多用户使用vray时出现的渲染有颗粒,效果不理想或不知道如何调参数的用户分享下VRay最终渲染输出参数的设置 。
1、在3dsmax中打开渲染设置,将默认渲染器指定为vray3.6渲染器 。
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2、公用参数项 。
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3、最终出图参数根据需要可以调整 , 图像纵横比保持1.333 。
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4、v-ray项勾选启用内置帧缓冲区 。
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5、打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值 。
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6、图像采样器类型改为:自适应细分,过滤类型改为catmull-rom 。
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7、首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;
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8、灯光缓存——细分改为100 。
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9、最后日志窗口改为从不显示即可;
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10、其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置 。
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