dnf鬼泣技能 dnf鬼泣技能加点


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大家好,小问来为大家解答以上问题 。dnf鬼泣技能加点,dnf鬼泣技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、波动类技能:
2、裂波斩:这个技能最少要加一点 。或者加到5出强制 。
3、为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态 , 这样就很好把握节奏 。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击 。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽 , 天空的石头人 , 巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪 。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用 。而且 , 裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出 。
4、武器技类技能:
5、上挑:加到5出强制 。
6、此技能一定要出强制,使用频率颇高 。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠 。如果倾向于PK , 可以加到8以上 , 为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了 。若倾向于刷图,加5足够 。若你用XXX攻击非常的少 , 甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩 。(我自己没有试过,只是这么设想过 。)
7、银光落刃 , 三段斩,空中连斩,放弃不加 。
8、首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈 。(前期你会发现还可以 , 后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全 。如果对自己操作比较自信,则可以不加 。PK时建议加一点,大家都知道怎么用 。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒 。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般 , 容易被打断 。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜 。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要 。因此,大家自己衡量加或不加 。空中连斩只建议在PK中加,而且 , 你加空中连斩注意就要加上挑 。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地 。
9、短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力 。
10、两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些 。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁 , (我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可 。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大 , 我没仔细算 , 不过最少在500以上 。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些 。而且还有一点是,它比较便宜 。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制 。这个算是短剑的缺点 。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处 。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友 。
11、挡格,连突刺:放弃不加
12、挡格用的比较少 , 我只能挡住攻击速度较慢的招式 。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了 。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出 。(打个简单的比方 , 牛头怪的前冲 。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
13、连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加 。
14、血气类技能:
15、十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
16、首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出 。
17、十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招 。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式 。
18、崩山击的作用其实就是霸体了 , 鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人 。但在刷图中,我建议你放弃不学 。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大 。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害 , 且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中 。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门 , 轻点一下此技能的按键 , 会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加 。
19、通用类技能:
20、后跳:加强制,或放弃不加 。
21、后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样 。但我想说的是 , 后跳大多数人还是用来辅助攻击的 , 特别是辅助XXX攻击的 , 很少的时候也会拿来当躲避技能用 。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多 。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳 , 以增加攻击的次数 。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上 。而且 , 这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位 。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效 。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的 。这需要大家在游戏中慢慢的体会 。有了这个小小的技巧 , 可以弥补一些不加后跳的缺点 。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的 。但如果在PK中你用比较多的是连招 , 则可以加后跳,顺便佩服你一下 。若用的比较多的是CD流 , 则可以选择放弃不加 。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效 , (看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的 。
22、跃翔:可以加1点或者放弃不加
23、同样,这个技能对刷图的作用稍?。赑K中虽然有用可惜持续时间又太短 , 冷却时间太长 。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了 , 你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了 。
24、远古记忆:可以加满,或放弃不加
25、加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错 , 有20秒 。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了 。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的 。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高 。因此记住加满并不是错误的加点 。但你可以选择不加 , 大家自己衡量 。我的建议是:高手加满,菜鸟不加 。
26、魔法暴击:可以加满,或放弃不加
27、注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高 。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑 。不光对鬼泣,对所有职业皆如此 。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些 。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在 。请相信感电比暴击来的快的多的多 。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人 。
28、好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:
29、鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)
30、没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的 。
31、选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义 。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击 。
32、刀魂之卡赞:加到5
33、没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大 。
34、月光斩/满月斩:加到5出强制
35、没有什么原因,为了鬼影步的前置技能 。此技能附带了两个其他的技能 , 强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去 。
36、噬灵鬼斩:请你加满
37、这是鬼泣最主要的攻击输出之一 , 配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升 , 加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此 。
38、残影之凯贾:请你加满
39、不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算 。请注意鬼泣穿的是布甲 , 防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻 。
40、侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)
41、首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满 , 至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了 。
42、暗月降临:加到5
43、没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能 。这个技能感觉有点鸡肋,
44、作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的 。
45、冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)
46、作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了 。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的 。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙 , 冰冻几率会大幅度的增加 。(笑 , 自我感觉是如此)
47、鬼影步:加到4
48、没有什么原因 , 为了鬼影闪的前置技能 。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后 。
49、死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)
50、这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害 , 因此在后期感觉没前期哪么爽 。但刷图型鬼泣推荐加满 , 同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击 。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够 。
51、鬼影闪:能加多满就加多满
52、猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......
53、冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:
54、剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话 , 加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点 , 请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽 。
55、附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大 , 因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合 。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的 。而我们 , 不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗?。?
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