泰拉瑞亚 运气 泰拉瑞亚运气有什么用


泰拉瑞亚 运气 泰拉瑞亚运气有什么用

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泰拉瑞亚运气有什么用?运气是游戏中的一项隐藏属性,有很多玩家不知道泰拉瑞亚的运气是如何计算的 , 下面整理了泰拉瑞亚运气机制的详情信息介绍,想知道的玩家快来看看吧 。
泰拉瑞亚运气机制介绍 泰拉瑞亚中的运气是一项隐藏属性 , 会影响到泰拉瑞亚中的多种随机事件 。
运气会影响游戏中的许多随机物品和事件,比如特殊物品的掉落率、稀有敌怪和小动物的生成率、部分城镇NPC的首次出现以及旅商出售的物品数 。
玩家可以通过与巫师对话得知自己大概的运气 。
有多种方式可以降低或是提升这一属性值,包括增益药水、火把放置等 。
运气受瓢虫、火把摆放、幸运增益、灯笼夜和花园侏儒影响 。
结合所有正面运气 , 能够达到的最高运气值为1.4,不过将运气增加到1以上时已经没有额外好处,仅有的能够对运气造成负面影响的为瓢虫运气,使能够达到的最低运气值为-0.4 。
瓢虫、金瓢虫和城镇NPC互动时,运气会受到一些影响:
初始情况下 , 玩家具有“中立瓢虫运气”,这意味着瓢虫运气对玩家的总运气的影响为0 。
接触一只瓢虫会获得瓢虫+0.2/金瓢虫+0.4的瓢虫运气 , 会在瓢虫12/金瓢虫24分钟的持续时间内逐渐线性降低至0 。
在近距离杀死瓢虫或者在钓鱼时将其用作鱼饵会获得瓢虫?0.2/金瓢虫?0.4的瓢虫运气,会在瓢虫3/金瓢虫6分钟的持续时间内逐渐线性升高至0 。
杀死除了向导和服装商以外的任何城镇 NPC会获得?0.067的瓢虫运气,会在1分钟的持续时间内逐渐线性升高至0 。
杀死向导会获得+0.067的瓢虫运气(除非玩家已经拥有负的瓢虫运气),会在4分钟的持续时间内逐渐线性降低至0 。
火把:
通过在正确的位置摆放或手持火把,玩家可以提升自己的运气
在地表或太空地层放置的火把不计入统计 。这意味着在这些地层,仅有玩家手持的火把会影响运气 。
火把运气不适用于地牢或丛林蜥蜴神庙 。
在地下及更深处 , 任何处于(包括放置的和玩家手持的)以玩家为中心的40×40个图格以内的方形区域的火把都会增加或减少火把运气,总运气值限制在最大0.2与最小0的范围内 。
除了某些例外之外,生物群落火把在其对应生物群落中会提供好运气 , 而在任何其他地方都会降低运气 。
普通的火把在任何可以放置对应生物群落火把的地方都会降低运气,尤其是雪原生物群落 。骨头火把在没有对应生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)会给予好运气 。
彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蜡烛)对运气没有任何影响 。
好运气和运气惩罚分别拥有独立的限制值 。好运气的最大值为0.2 ,运气惩罚的最大值为-0.3 。因此,多个同种火把不会叠加增加运气 , 而一个及以上的错误火把会完全抵消火把运气的增益 。
无论运气惩罚积累了多少 , 总火把运气不会降低到0以下——它只会增加运气,或不提供任何加成 。
备注:
仅当放置在水外且在海洋生物群落外时,珊瑚火把会降低 0.2 的火把运气 。无论是否放置在水中,珊瑚火把只要处于海洋生物群落中就可以增加运气 。
普通火把在沙漠、丛林、腐化、猩红和神圣生物群落中降低 0.1 的火把运气,在雪原生物群落中降低 0.3。在任何其他地方都没有效果 。
骨头火把在没有其对应火把的生物群落中会提供一些增益(包括森林、发光蘑菇地、太空、地狱、普通的洞穴)以及海洋 。
幸运增益会依据其剩余时间提升运气:
大于5分钟,+0.3
大于3分钟,+0.2
其他 , +0.1
这些值不叠加,因此使用强效幸运药水(持续10分)会在5分钟内获得 +0.3运气,然后是2分钟的 +0.2运气,最后是3分钟的+0.1运气 。
幸运药水之间仅有的不同是增益的持续时间 。
灯笼夜:
灯笼夜会增加0.3的运气 , 这在世界各处均有效,包括地下 。不过,如果有血月、南瓜月、霜月、任何 Boss 或入侵正在进行,或是月亮领主正在被召唤,灯笼夜不会开始 。
花园侏儒:
如果在玩家附近175格× 25格的矩形区域的区域有花园侏儒,运气会提升0.2,放置多个花园侏儒不会叠加此效果 。
其他一些机制:
从被打破的罐子中出现钱币传送门的几率会受最接近打破罐子的玩家的运气影响 。
拥有最高运气的玩家会影响旅商的商店中出现更多物品的几率 。
在钓鱼时,正的幸运会有 (100×运气)%几率将渔力暗中倍乘110%至140%之间的一个随机数字 。
与之相反的是,负的幸运会有 (-100×运气)%几率将渔力暗中倍乘60%至90%之间的一个随机数字 。
运气只会暗中影响渔力 , 不会影响实际的钓鱼奖励 。
伤害计算在很多情况下也受运气影响;正的运气对玩家有利 。射弹受运气影响,敌怪的近战伤害也一样(例如僵尸的接触伤害) 。玩家的武器也受运气影响 。荆棘药水似乎不受运气影响 。
下列步骤将被用于计算玩家伤害受运气的影响:
生成初始伤害值 。
检查玩家的运气是否>0,如果是 , 生成介于0.0到1.0的随机数 。如果随机数小于玩家的运气,计算第二次伤害值,然后从两次中取高的那一个 。
如果玩家的运气<0,生成介于0.0到1.0的随机数 。如果随机数小于玩家的运气的绝对值,计算第二次伤害值,然后从两次中取低的那一个 。
这会使伤害值(减去防御前)平均增加/减少至多5% 。
运气如影响普通敌怪一般影响PvP 。
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