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《最终幻想XVI》的一些设计决策肯定会引发一些讨论 。一方面,FF16不会是开放世界的游戏,这一决定受到一些老派粉丝的欢迎 , 但另一方面,它也不会采用传统的回合制战斗 。虽然这款游戏很可能最终成为经典游戏,但现在很难确定它的目标受众是什么 。
好吧,在最新一期的Famitsu杂志(翻译由VideoGamesChronicle提供)中,最终幻想XVI制作人NaokiYoshida为正在做出的决定提供了更多解释 。吉田希望让FF16成为一种“电影般”的体验,据他说,一个具有这种细节水平的开放世界需要“大约15年”才能完成 。
“当我玩第一部最终幻想时 , 我想‘这是一种电影般的游戏体验 。’制作、对话时间、戏剧、声音——它们共同创造了最棒的游戏体验 。在最终幻想XVI中也必须感受到这种游戏体验 。[...]考虑到这一点,我想,“我相信一个开放的世界不适合我们现在的计划 。”
【最终幻想XVI将于2023年夏天登陆PS5】我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是最终幻想 。我想要一个疯狂的召唤并摧毁地图 。我想尽快发布这个游戏 。我不能部分发布这个游戏 。在考虑这四个要点时 , 我认为几乎不可能要求所有内容 。如果我们有15年左右的发展期,我们可能有机会在一个开放的世界中挑战自己 。毕竟,在开放的世界中创造一个全球性的故事在时间和成本方面几乎是不可能的 。”
嗯,吉田能否对《最终幻想VII重制版》及其看似无休止的开发周期进行一些尝试??。?我想我不应该惹麻烦 。吉田还谈到了回合制与实时战斗的主题 。此前,他曾表示FF16的逼真视觉效果是游戏基于动作的战斗的部分原因,但在《Fami通》中,他还表示这是为了吸引对菜单没有耐心的“年轻观众” 。
最终幻想XVI将于2023年夏天登陆PS5 。
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