MDL 在本月的SIGGRAPH2022上NVIDIA宣布了材料定义语言的完全开源


MDL 在本月的SIGGRAPH2022上NVIDIA宣布了材料定义语言的完全开源

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【MDL 在本月的SIGGRAPH2022上NVIDIA宣布了材料定义语言的完全开源】在本月的SIGGRAPH2022上,NVIDIA宣布了材料定义语言(MDL)的完全开源,包括MDLDistiller和GLSL后端技术 。“MDL从当前的孤岛中解开材料表示,允许它们遍历软件生态系统 。它可用于定义复杂的、物理上精确的材料 , 通过降低材料复杂性来提高性能”,NVIDIA解释道 。NVIDIAMDLSDK是一组工具,旨在将基于物理的材料快速集成到渲染应用程序中 。
NVIDIAfrther解释说,它正在开源MDLDistiller,以便为所有类型的渲染器实现MDL支持的最佳实现 。“作为MDLSDK和语言的配套技术,Distiller是一种全自动解决方案,可将所有MDL材料简化为更简单渲染器的简化材料模型 。作为渲染器开发人员,您现在可以提供各自的MDLDistiller规则,而不是材质艺术家为简单的渲染器提供更简单的材质 。”
“MDL现在可用于创作一种高质量、单一真实的材料,而无需为功能较差的渲染器做出妥协或变体 。近似值和简化留给软件 。例如,一旦渲染器改进了功能,就可以升级MDLDistiller规则并改进旧材料,而无需重新创作内容 。新的开源GLSL后端技术为基于OpenGL或Vulkan的渲染器开发人员提供MDL支持 , 缩小了与已建立的图形API标准的差距 。MDLDistiller和GLSL后端将使更多的开发人员能够利用MDL的力量 。”
“通过解锁材料表示 , 艺术家可以自由地跨生态系统工作,同时保持材料外观 。这意味着可以创建一次材料,然后在多个应用程序之间共享 。在支持的应用程序之间共享基于物理的材料的能力 , 以及在渲染器和NVIDIAOmniverse等平台中使用的灵活性,是MDL的一个关键优势 。这种灵活性在许多工作流程和管道中节省了时间和精力 。”

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