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《侠客风云传》游戏中大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法 , 来看下吧 。
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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50 , 50
连斩23,4 , 0 , 0,0 , 0
增加移动一格9 , 0,0,1,1,1
行动等级加222 , 0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10 , 10 , 40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1 , 1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7 , 7,0 , 500015 , 0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1 , 3
绝对命中8,4,0,0 , 0,0
2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25 , 4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3 , 0,1 , 30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25 , 25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50 , 50
攻击恢复内力50%,18 , 0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9 , 1,50 , 50,2
2格内内力下降50%,1,9 , 1 , 50,50,2
不会被爆击24,4,0 , 0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0 , 0,0
2格内敌人掉血 , 0,9 , 1,4,4,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等 。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率 , ,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7 , 9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0 。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0 。
按照对方招式反击 , 就是30,4,0,0,0,0 。连斩效果就是23 , 4,0 , 0,0,0 。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) , 获得X效果 。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种 , 那么第一位是5 , 第二位是9 。
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定 , 但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以” 。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比) , 20,20 。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 , 9(负状态,对敌) , 1(10%),15,10 。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位 。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位 。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 , 比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 , 如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位 。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7 , 0(霸体显然不是什么百分比 。。),500012,0 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0 , 500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字 。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字 。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0 , 0 , 1 , 20,20,20 。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4 , 4 , 40 。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0 。,同理如果是7,这里也一定是0 。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2 。
知道了这6位数的作用后 , 我们就要可以随意修改想要的内功了 。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快 。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓 。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了 , 哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行 。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配 。这里一共是30个数字 。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug 。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果 , 写出了那6个数字 , 然后一个一个数字的改 。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改 。
修改实例
举个例子 , 我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我 。。。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0 。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100 。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1 , 1,10,10 , 100 。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50 。
攻击吸魔50%:18,0 , 1,50,50,50 。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了 。每6个是一组 , 一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓 。
最后举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20 , 4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0 , 0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 , ,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20 , 0,0,1,1,1 , 4,9,1,20,10 , 4,9,9,0,2 , 2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 , 不然肯定看的云山雾罩的 , 版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变 。
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【《侠客风云传》内功代码作用及修改方法】
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