130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害 , 也可以凭借高额防御对抗爆发伤害 , 过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场 。 经过考虑 , 我们决定保留它的护盾特色 , 削弱其硬承伤能力 , 同时推出新装备 , 提升选择空间 。 此外 , 这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
文章插图
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选 , 当英雄承受住了一轮集火伤害后 , 永夜守护会源源不断的提供治疗 , 让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时 , 会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命 , 冷却时间:7秒
文章插图
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时 , 会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命 , 冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段 , 但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面 , 重伤类装备由于是特性装备 , 本身的属性价值偏低 , 容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面 , 重伤类装备与高回复效果是强克制关系 , 只要出了对手的回复量也会受到很大影响 , 很容易打不出理想的效果 。 综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快 。 因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属性 , 提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃) , 提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用 , 优化回复类英雄一被针对就容易废的体验 。
制裁之刃
价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击+100 , 物理吸血+10% → 物理攻击+120 , 生命值+500 , 移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属性调整:
法术攻击+240 , 移速+5% → 法术攻击+240 , 冷却缩减+5% , 移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整 辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为 唯一被动-游击 。 同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时 , 小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验 , 你的队友会获得该单位提供的全额收益 。 如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备 , 则只有经济最低者的【游击】生效 。
唯一被动-解放更改为 唯一被动-共赢 。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果 , 周围小兵死亡后你可以与队友平分收益 。
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