大秦帝国之帝国烽烟兵种特性有哪些呢?很多玩家都不是很清楚, 接下来小编为大家带来一篇大秦帝国之帝国烽烟兵种特性大全 。
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步兵职业包含兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
骑兵职业包含兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵 。
器械职业包含兵种:战车、投石车、弩车 。
橙色代表近战 青色代表远程
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如图所示的是兵种的伤害相关属性对比图, 主要反映兵种的伤害相关能力 。
这个版本肉盾和输出的关系有一些明显的区别, 所以兵种配置一般是肉盾+远程, 肉盾一般配置具有减伤、护盾、回复、怯战、无谋…等效果技能, 为后排输出争取时间、空间;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、弩车为主, 下面分别分析各个兵种的特性以及搭配 。
在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算), 戟兵比较高, 策士偏低(策士普通攻击是“谋攻”, 伤害计算我也不知道), , 主要通过看兵种特性进行分析:
弓箭手:可以释放兵种技能:集火, 对策士、戟兵伤害增加10% 。 攻击距离远仅次于投石车、弩车, 无法打近身的敌人 。 (比较害怕被近身)
弩兵:对付戟兵伤害增加20%, 普攻有10%的概率造成暴击, 距离目标越近概率越高, 最大30% 。 可以释放兵种技能:集火, 攻击距离:4中等 。 (不是很害怕被近身)
策士:普通攻击算是技能效果, 对盾兵、戟兵的伤害增加10% 。 可以释放兵种技能:回避, 攻击距离:5中等 。 (策士一般有技能效果且攻击范围较大, 对武力将伤害量是非常高的, 怕手长的敌人)
弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能, 对策士、戟兵伤害增加20%, 攻击器械伤害增加20% 。 可以释放兵种技能:集火, 攻击距离:5较远(比较害怕被冲锋)
投石车:攻城必备, 机动性不强, 适合攻城, 以及攻击敌人的野外建筑 。 可以释放兵种技能:破城, 攻击距离:8超远, 无法攻击距离3格内的敌军 。 (害怕—切近身, 且不适合打人)
弩车:穿刺AOE伤害, 所有伤害增加10% 。 可以释放兵种技能:破城, 攻击距离:8超远(有点攻击距离远, 缺点害怕被近身)
略地的话, 配置1-3个盾兵, 或重骑兵, 再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可, 有羁绊上羁绊 。 推荐宁越、庞暖、百里遥、以及蒙氏三傻的阵容, 其他的看着来 。 攻城值没有放在图中, 因为毫无疑问纯攻城上投石车就可以了, 小编觉得没有什么可讨论的余地 。
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如图所示主要反映兵种的防护能力, 有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的, 所以移动速度也可以作为使用的参考依据之一, 生命*护甲的图仅供参考, 不能单纯的认为盾兵比其他兵种肉很多 。
如上图也能看出, 肉盾和输出的定位是更加清晰的, 就图中的数据小编推断肉盾中综合实力排名如下:盾兵、重骑兵、战车 。 其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士, 都应该在一个水平内 。
盾兵:减少来自弓箭手、弩兵、弓骑兵的伤害30%, 血量低于65%进入固守可以大幅减伤, 期间无法使用技能 。 普通攻击会吸引目标攻击自己(有三个兵种的减伤, 以及固守在防御上是无话可说的 。 近战、器械对其有一定威胁)
戟兵:强制终止路劲经过自身周围一格的骑兵冲锋, 并造成高额伤害, 当周围存在多个敌方骑兵方阵时, 该效果失效攻击骑兵时, 伤害增加30% 。 (害怕一切远程, 虽然输出不错, 但是很难近身敌人的后排, 所以只能针对骑兵进行克制, 挺适合埋伏得前排兵种)
轻骑兵剑灵礼包:进行冲锋造成高额伤害, 无法对近战单位使用, , 受到的所有伤害降低8% 。 不会被集火攻击(各方面都比较均衡的骑兵, 看武将技能吧)
重骑兵:进行冲锋造成高额伤害, 无法对近战单位使用, 冲锋冷却木叶曙光2.4会随着生命值降低而降低, 最多50%, 且攻击器械伤害增加20% 。 普通攻击会吸引目标攻击自己(虽然其防御属性很高, 兵种适应性广, 后期可能缺乏伤害, 容易被策士秒)
游骑兵:进行冲锋造成高额伤害, 无法对近战单位使用, 有20%几率在冲锋后立即冷却, 攻击投石车、楼车、弩车时, 伤害增加20% 。 (奇袭应该会有不错的效果)
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