原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解出神入化

原神暴击暴伤是很多玩家关注的属校园修神录2.5性 , 本次就为大家带来了原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解 , 非常全面的内内容 , 想了解的朋友可以参考 , 大家千万不要错过 。
简易结论在消耗的装备资源相同的情况下 , 
在 面板暴率 < 100% 前 , 
保持 面板暴率:面板暴伤 = 1:2 , 暴击收益最高 。
如果没有达到这个比值 , 就尽量往这个比值堆 。
注1:面板暴率 = 5%的基础暴率 + 堆的暴率 。
注2:面板暴伤 = 50%的基础暴伤 + 堆的暴伤 。
引入概念推导 暴率-暴伤 的分配问题 , 须引入一些前提条件和概念
属性权重
同样是20级的头部圣遗物 , 主词条 , 暴率头可提供33.4%暴率 , 暴伤头可提供66.8%暴伤 。 因此 , 视 暴率-暴伤的权重之比为1:2 。
在消耗圣遗物资源相同的情况下 , 权重越高 , 该属性能堆得越高(越好堆) 。
各个属性的权重均呈比例关系 。 同一属性在主副词条中的权重相同 。
自由分配点数
一个理想化的概念 , 假设我们有能力 , 按属性权重的比例 , 将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益 , 可以找到最优的分配方案 。
通常来讲 , 自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性 , 经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析) 。
【原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解出神入化】换句话说 , 自由分配的点数量化了 , 可消耗的装备资源属性 。
本篇中 , 可分配属性只考虑暴率和暴伤
△暴率 , △暴伤
用三角符号△ , 代表属性的增加值(堆了多少)
举例 , 面板暴率 = △暴率 + 5%
边际收洛克王国果儿糖益
边际收益是总收益的导数 , 或者说斜率 。
当边际收益为0时 , 通常来讲 , 总收益为极值(最大值)
(边际收益是真实的概念 , 可自行百度)
正文(推导过程)以下“面板暴率”简称为“暴率” , 面板暴伤同理
已知:
基础暴率 = 5% , 基础暴伤 = 50%
暴率 = △暴率 + 5%
暴伤 = △暴伤 + 50%
暴击收益 = 暴率 × 暴伤 + 1
暴击收益 = (△暴率 + 5%) × (△暴伤 + 50%) + 1
设自由分配点为a , (可分配至多a% △暴率 , 2a% △暴伤)
设△暴率为x , 则△暴伤为2(0.01a - x)
暴击收益 f(x) = (x + 0.05) × (0.02a - 2x + 0.5)+ 1
化简 , f(x) = -2x2 + 0.02ax + 0.4x + 0.001a + 1.025
求导 , f’(x) = -4x + 0.02a + 0.4
令 f’(x) = 0 , 也就是边际收益为0时 , 暴击收益 f(x) 最大;
此时 , x = 0.005a + 0.1
即 , △暴率 = (0.5a + 10) % , △暴伤 = (a - 20) %
暴率 = (0.5a + 15) % ,  暴伤 = (a + 30) %
因为暴伤 ≥ 0 , (a - 20) % ≥ 0 , a ≥ 20;
因为暴率 ≤ 1 , (0.5a + 15) % ≤ 1 , a ≤ 170;

原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解出神入化

文章插图

暴率、暴伤值(y轴) 随 自由分配点(x轴) 的变化 , 如图1_1:
原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解出神入化

文章插图
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暴击收益(y轴) 随 自由分配点(x轴) 的变化 , 如图1_2:
原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解出神入化

文章插图

补充说明之所以 , 当 25% < 面板暴率 < 100% 时 , 面板暴率和面板暴伤是1:2的关系 , 是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2 , 权重是大前提 。
一味地堆暴率或暴伤是不可取的 , 1:1的堆法同样不可取 。
此外 , 暴击收益的计算 , 理想化分配了暴率和暴伤 , 但真实情况中往往不能如此精确 。
真实的暴击收益会略低于理论收益 , 在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点 。
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