阐述玩转活动 策划的3大手段 如何玩转活动 策划?( 二 )

  • 融入打卡机制 , 形成用户运营场景:将活动周期拉长 , 通过用户激励的长线奖励配合游戏本身的趣味性 , 拉动用户重复的访问 , 在更长的周期留住用户 。 当然如果要作为一个用户运营场景来使用玩法 , 一开始就可以往养成类等长线玩法去考虑 。
  • 4. 一些玩法的技巧怎么解决玩法的两个核心劣势:
    游戏本身的趣味性难以把握:02年的flash小游戏浪潮和10年的智能机小游戏浪潮创造了大量可玩性极高的游戏(堆房子、打企鹅、是男人就下100层等) , 目前在各种4399小游戏网站上还有很多可以玩到的 。 建议直接抄袭就好 , 因为创造一个真正有趣的玩法并不容易 , 需要大量的测试和验证 , 而这个是任何公司都难以承担的试错成本 。 所以 , 为什么不直接用已经验证好的模式呢 。
    用户教育成本高:建议玩法机制尽量参考线下或者是被用户广泛认知的交互体验 , 能够帮助你节省大量的用户教育成本 。 例如:抓娃娃机的游戏就是一个很好的范例 , 用户进来就知道各个按钮是如何配合操作的 , 知道奖品是通过不确定的抓取来获得的 。 类似抓娃娃机的体验还有很多很多可以借鉴 , 尽量用上用户已知的交互习惯 。
    二、传播是基于分享动机层面的思考1. 传播的定义在策划一个传播方案的过程中 , 我们往往从如何让用户产生情感共鸣或者情绪变化为切入点 , 思考如何就一个具体的场景和具体的用户群体 , 通过用户主动的分享实现传播 。
    典型的传播案例如下:
    引起情感共鸣的H5↑↑↑↑↑↑↑
    引起情感共鸣的短视频
    以上这些传播案例的共同点:有具体明确的用户群体和场景、有吸睛的标题、有循序渐进的内容‘套路’ 。 这些特点都是为了营造目标用户的情感共鸣 , 驱动用户自主的分享 , 用这个内容代表自己在朋友圈‘矫情’ 。
    所以策划传播方案 , 关键点在于如何规划出一套完整的从‘用户会注意到的标题’切入、到‘用户会产生极大兴趣’的前言、到‘用户会下定决心分享’的升华结尾的讨论 。 当你的话题让用户产生了共鸣和认同 , 结合顺畅的产品植入 , 就能够很好的帮助你的产品进行品牌形象升华和用户记忆点的植入 。
    注意大部分的传播策划并没有办法让用户当下完成交易的操作 , 因为引导用户进行传播操作的优先级往往先于产品的引导(用户的分享是跟着话题和情感走的 , 产品购买的粗暴植入会打断这个流程) 。
    2. 传播策划的几个特点优势:较于玩法和裂变成本较低 , 可以用大量和连续性的内容输出来踩爆点;用户体验较好 , 因为传播的核心是用户对内容的认同感和主动传播 , 所一个传播能成功意味着用户对品牌的认可 , 并不会出现裂变‘一边骂一边分享’的情况 。
    传播的形态可以多样 , 可以做很多有趣的探索 , 如果是跟一个IP绑定的连续性的内容生产可以形成固定的私域流量池 。 传播的爆发力无上限 , 有机会博取极高的投入产出比 。
    劣势:传播的成功相对不可控 , 属于可遇不可求 , 需要在恰当的时间、恰当的种子用户和恰当的话题等各种综合因素下才有爆发的机会;传播到业务的导流比较困难 , 营造用户共鸣和向产品导流是两个冲突的过程 , 寻找其中的平衡点无方法论可以参考 , 只能依靠个人长期尝试的敏感性 。 传播往往和热点相关 , 热点稍纵即逝 , 追踪时效性是一个门槛不低的要求 。
    3. 传播的业务运用场景基于以上特点 , 传播的运用方式一般是作为业务的前站 , 通过传播本身的内容性和传播性大量和深刻的进行用户教育 , 为后续的转化做好准备 。
    一般的传播策划方法有以下几种:
    (1)基于产品目标群体的共鸣话题形成传播
    最容易形成传播同时又保证对业务有效的一种传播策划套路 , 是在目标客群层面的共鸣话题创造 。 例如:你的目标客群是白领上班族 , 那么加班、职场斗争、励志拼搏等话题非常容易形成目标客群的传播 。 传播的过程也是在帮助你捕捉目标客群的过程 。 目标客群越具体 , 场景就越具体 , 话题就能够越直击人心和深刻 。

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