csgo虽然是一款2012年的游戏 , 但其画面却是毫不逊色 , 下面就来分享一下csgo视频设置最佳方案 , 希望可以帮到大家 。
一、全局阴影效果(FPS影响较大)
这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的 , 肯定有人要问 , CSS里面也有阴影效果 。 但是不一样的是 , CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高 , 也就是说 , 人物的阴影无法关闭了 。
非常低:关闭地图实时阴影 , 保留人物阴影(和CSS的高阴影一样) 低:开启实时阴影 , 阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示) 中:开启实时阴影 , 并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿) , 计算距离变远 高:开启实时阴影 , 并对阴影进行平滑处理 , 计算距离最远
中和高差距不大(仅仅是距离) , 中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿 , FPS差得很多)
这个选项怎么说呢 , 对FPS影响还是比较大的 , 我的渣机开低和开高差距将近30FPS 。 我本人推荐 , 想要保留GO的实时阴影的 , 同时配置也比较低的 , 开低选项;配置还要差的 , 建议开非常低 , 彻底关掉GO的实时阴影 , 回到CSS的阴影模式 。 这个纯粹是画面选项 , 我认为既然是GO的新特性 , 还是打开比较好 。
二、模型/贴图细节(几乎对FPS无影响)
这个选项是影响画面最大的 , 同时还是FPS影响最小的 , 以GO的贴图和模型质量 , 一般的独立显卡都可以胜任 。 推荐开高 , 如果你是集成显卡 , 那就开中和低吧 。
(PS:开低让我有一种CS1.6的赶脚)
三、效果细节
即使全开效果也不太明显 , 可以不用管 。
四、光影细节(FPS影响较小)
不要把它和阴影细节混淆 , 这个控制的是光影 , 例如枪械上的反光、HDR等 。 我推荐这个能高尽量高 , 越高越好 。 因为人物身上是有反光的 , 如果你开的太低 , 反光消失 , 人家一蹲到暗处你根本就看不到他 。 这个开非常高和低FPS差距不怎么大 , 开低了枪都会有塑料的感觉(沙鹰变成屎黄色 , 狙击镜无反光等等) , 所以我推荐开最高 , 绝对不要开低 , 除非你的电脑超烂 。
五、多核渲染(FPS影响较大 , 画面无影响)
对应控制台mat_queue_mode 。 这个选项我极力推荐双核以上玩家打开 , 效果非常显著 。 但是值得注意的是 , 如果你的CPU性能弱于显卡 , 那就关掉 。 如果你的显卡差CPU强 , 那就打开 。 反正FPS怎么高怎么来 。 双核或者单核洗洗睡吧 , 你们该换电脑了....
六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)
这个低配就别想了 , 但有必要说明的是 , 如果你的显卡性能强劲 , 这个选项我还是推荐打开的 , 毕竟狗牙确实让人很不舒服...另外如果你是N卡 , 我建议你开CSAA不要开MSAA , CSAA是N卡专项的技术 , 对N卡有很大的优化 , 能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源 , 降低最少的性能 。
七、贴图过滤模式(画面影响大 , FPS影响小)
这个选项基本对FPS无影响 , 开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已 , 但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响 。 不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF , 你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼
八、快速近似抗锯齿(FXAA)
配合多重采样抗锯齿的 , 这个消除的是透明物体上的锯齿 , 会使画面整体变模糊 , 建议关掉 。 但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候 , 就打开吧(这个画面选项我特别想吐槽 , 通过nvidia控制面板打开的相同选项在其他游戏里面降低FPS不过1-5帧 , 到了CSGO里面将近降低10帧 , 这优化的真是....)
九、垂直同步
这个是消除画面撕裂的 。 如果你要开的话 , 记住要开三重缓冲 , 对性能影响很小(可以说没有 , 因为你根本看不出来FPS降了没有) , 但是锁FPS到你的屏幕刷新率 。 我推荐低配还是关掉吧 。 对手感影响相当的大 。
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