游戏王秘旋谍卡组打法 游戏王秘旋谍详细攻略

游戏王秘旋谍详细攻略(游戏王秘旋谍卡组打法)
【游戏王秘旋谍卡组打法 游戏王秘旋谍详细攻略】作者:NGA-智多星2007
今天刚用秘旋谍打上了白金1 , 53局48胜 。 来给我最喜欢的卡组写个攻略吧 。
卡组简介秘旋谍是一套展开型卡组 , 依靠本家没有卡名一回合一次的优秀下级怪兽不断赚取资源并攀升link值堆积场面取胜 , 卡组原型基于英国间谍电影“007”系列 。
秘旋谍最早登场于TCG , 彼时本家下级怪兽强力的效果给人留下深刻的印象 , 但本家并没有成体系的展开方式 , 因此定位是娱乐卡组 。
在登录OCG后 , 随着本家核心资源中转卡[秘旋谍-双螺旋特工](简称“双螺旋”)的同步发售 , 秘旋谍席卷了当时的OCG环境 , 这也成了“为所欲为”这个梗的由来 。
随着禁卡表的更新和新卡的发售 , 秘旋谍的构筑主要包含三个阶段:1.刚登录OCG时 , 作为第一个以link召唤为获胜方式的卡组 , 定义了一段时间的超主流环境 。
2.在被禁卡表规制元气大伤后 , 迎来了[梦幻崩影]系列以及[召唤女巫] , 成为了“幻崩拳”的一员 。
3.随着大腿卡[魔术师双魂](简称“双魂”)的发售 , 靠着与这张卡极佳的相性 , 重新回归竞技卡组的行列——这正是游戏王MD开服卡池对应的时期 。
秘旋谍作为展开型卡组 , 具有这类卡组的共性:先手场面极强 , 几乎可以垫定胜局 。 其特殊之处在于:有一定的踩坑能力 , 在展开被打断的情况下 , 也能够与对手周旋 。
通过猜测对方卡组顶的卡片展开 , 机制独特;一般无法一卡启动 , 有大量两卡启动方式;有一定的卡手率 , 操作复杂 , 对新手不友好 。
示例卡组+合成建议

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优先合成[灰流丽][增殖的G] 。
[魔术师双魂]必不可缺 , 尽量3张 。
非常建议合成或抽取[闪刀]组件 , 本身组件小而好用 , 而且获得这些卡后可以无缝组一套[闪刀姬] 。
[抹杀之指名者]不是必须 , [墓穴的指名者]更加泛用 , 非常建议合成 。
额外一张双螺旋就够用 。
可以最后合成[一对一][星球改造]等锦上添花的支援卡 。
核心单卡介绍
秘旋谍-天才(简称“博士”)
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本家核心下级之一 , 一效果登场就可以检索[秘旋谍装备]字段卡片 , 二效果自带从墓地特殊召唤的效果 , 一般这种登场即赚卡的怪兽都需要别的卡配合来登场 , 博士不但自给自足而且没有卡名一回合一次 , 堪称假卡 。
由于是限制卡 , 一般通过[秘旋谍的秘密胜地](简称“场地”)、[秘旋谍-高雅女士](简称“大姐”)、[汪分之一机会]的效果检索 。 1星可以变成[链接栗子球](简称“栗子球”) , 这在拉锯战中很重要 , 栗子球在墓地时 , 可以为博士和[秘旋谍装备-无人机](简称“无人机”)提供二速解放躲坑 。
一个容易被忽略的技巧是 , 博士在墓地且场上有[秘旋谍-花公子](简称“花公子”)时 , 可以C1博士丢弃[秘旋谍任务-救出](简称“救出”)苏生自己 , C2救出除外苏生博士 , 避免博士离场除外 , 起到类似R1的效果 。
秘旋谍-高雅女士
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本家核心下级之二 , 一效果同样没有一回合一次 , 与博士相对的 , 登场检索[秘旋谍任务]字段卡片 , 通过与救出的配合实现积累link值;二效果是秘旋谍资源运转的核心 , 收益极高 , 整个系列的资源运转主要就是围绕着如何调度大姐 。
魔术师双魂
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