原神行秋技能怎么用?很多小伙伴在新的池子里获取了这个角色 , 想知道如何使用他的技能 , 下面小编就为大家带来了原神行秋技能使用技巧 , 一起来看看吧 。
行秋技能怎么用技能机制
行秋的机制非常繁多 , 复杂到很多人不想多考虑 。 但除开普攻特质 , 行秋的机制基本集中在雨帘剑上 。 龙斗士古拉兽
行秋的雨帘剑 , 拥有着游戏内最多的机制 , 包括:
敌人接触剑后赋予水属性附着 存在时抗打断 存在期间减免百分比伤害 受到伤害破损后会触发恢复
这里分开讲解一下:
近身后 , 旋转的剑触碰到敌人时 , 造成一次伤害为0的水属性伤害并赋予水属性附着效果 。 剑全部破损之后就没有触发水属性赋予可能 。 剑的赋予水属性只赋予敌人 , 而不是自己 , 因此剑不会导致内鬼 。
抗打断
可以抵抗一些动作值较低的动作造成的僵直/击飞/击退效果 。
经过测试 , 目前可能了解到了一个新的怪物知识 。 这是一个暂未证明的猜测 , 相同动作可能有不同的动作值 , 即使动作动画相同 。
以同一遗迹守卫为对象 , 均已开启E 。 靠近后原地等待相同前踩动作5次 , 前4次受击无僵直无位移 , 第5次必定被击飞 。
在不开启E的情况下 , 靠近后原地等待 , 第1次前踩就会被击飞 。
大风车的效果很难测试(扛不住) , 开启Q以后位于内圈时起码3次后才会被击退然后被击飞 , 无论何时进圈都是如此 。 如果不开启QE,则立即被击退击飞 。
【原神行秋技能怎么用-行秋技能使用技巧分享热门推荐】多次实验均以相同结果表现 。
以遗迹守卫为对象主要是干扰较少 , 观察方便 , 且击飞和击退技能多 , 容易引导 。
这可能说明 , 即使同一个怪物的相同动画技能也有不同的隐藏效果在 。 前四次均可以击飞 , 但是动作值较小 , 被抗打断抵抗 。 第五次的动作值较大 , 抗打断无效 , 被击飞 。
E技能
画雨笼山在释放时会带来0.3秒左右的自身潮湿效果 , 然后立刻解除自身潮湿 , 时间极短且仅此一次 , 不容易内鬼 , 也可以用来解除自身的火元素附着buff 。 此外E技能是横扫+上挑造成两次小范围水伤 , 这点在自身利用蒸发打反应伤害方面上不怎么好 , 但是换个角度在挂水方面就很出色 , 即使对方身上已经挂着一个火buff , 也可以立刻用一段伤害蒸发消除火buff , 二段伤害挂上水 。
Q技能
裁雨留虹开启后 , 剑不会破损而减少 , 因此持续抗打断 , 持续减伤效果 , 但期间不会触发任何破损回复 。
Q技能的每次普攻实际附加伤害在6命前为面板显示倍率的2次伤害 , 3次伤害轮换 , 6电玩ez多少钱命后为2次 , 3次 , 5次轮换 。 实际效果就是不同数量的水剑在空中生成、飞行然后命中 , 自动追踪面前敌人 , 有直线弹道 , 可以被阻挡 。 普攻附加有1秒冷却间隔 , 一次0命Q期间最多能触发15次 , 和15秒对应 , 2命以上为18次 。 由于均是多次伤害 , 在消除已有属性和挂水方面极其优秀 。
Q技能的效果并非快照机制 , 会根据行秋开启Q后所受到的增益效果提高后续伤害 。
注意:若在Q结束前使用E , 则E的雨帘剑将被Q的雨帘剑完全覆盖 , Q的生效期间仅有Q的雨帘剑效果生效 , Q时间结束后切换为后台覆盖的E雨帘剑 , 由于不会破损所以无法触发Q带来的剑柄恢复效果 。 E的雨帘剑在后台被覆盖时依然在计时 , Q结束后E仍会正常生效并很快消失 。
最后一个需要注意的机制 , 即使在后台 , 行秋的技能造成伤害或是触发反应也都以行秋本身的面板计算 。
文章插图
以上就是原神行秋技能使用技巧 , 希望对大家有帮助 。
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