MAC游戏任重道远
当然除了苹果也很清楚使用ARM芯片的风险 , 在M1的 MacBook发售之前 , 苹果也曾表示从英特尔平台过渡到自家平台将花费大约两年的时间 , 也就是说以苹果的号召力 , 都需要等到至少2022年年底 , 苹果才能为用户带来完整的ARM版Mac OS体验 。
从目前的各大公司在M1设备上线后的举动来看 , 游戏或许将成为全新的Mac OS不可或缺的一部分 。
前不久 , 腾讯就开放了WeGame MAC版的预约 , 通过云游戏的方式 , 在MAC上支持了《逆战》《DNF》《星际战甲》《堡垒之夜》等游戏 , 在此之前 , 谷歌的Stadia以及英伟达的GeForce Now也都以网页版的形式登上了MAC 。
除此之外 , 根据Apple Silicon Games的统计 。 在玩家上传(说明有人玩)的568个游戏兼容性数据(包含游戏帧数、玩家的游戏设置等多方面的数据)中 , 已经有超过400款游戏能够在ARM芯片的MAC上正常体验 , 其中不乏《博德之门3》《COD:M》《赛博朋克2077》等端游大作、手游以及云游戏 。
并且Apple Silicon Games还表示 , “许多在英特尔版MAC上几乎无法体验的游戏 , 在搭载苹果芯片的MAC上可以以60 FPS的帧率流畅运行 。 ”
谁拉垮了不用我多说了吧 。
当然 , 除了各种硬件上MAC的增强 , 如今在个人电脑市场 , MAC的重要性也可能超过了很多玩家的预想 。 市场研究机构IDC的数据显示 , 今年第三季度 , MAC占据了全球个人电脑市场约9%的份额 , 苹果也成为个人电脑市场仅次于戴尔第二大公司 。
不过这也只是代表着MAC的游戏生态在好转 , 对于大部分普通游戏玩家而言 , M1 Max理论性能的确很强 , 但是游戏体验不仅仅只是性能 。 Rosetta再强 , 在大部分游戏目前依然要依靠Intel指令集的今天 , MAC在初步解决了性能问题之后 , 需要做的事情还有很多 。
没有针对性的驱动 , 没有微软DX这样的软件接口 , 没有厂商的针对优化 , MAC就依然不适合游戏玩家 。 虽然苹果的ARM游戏生态未来倚靠iOS , 以及游戏公司的投入的确会变得更好 , 但是目前依然不是普通端游玩家买不到3080ti时的同价替换 。
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