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用一个词来形容昨晚苹果的发布会 , 那就是“杀疯了” 。
在昨晚的发布会中 , 除了AirPods以及苹果HomePod的常规升级 , 搭载苹果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以说是整个活动的核心 。 而用苹果官方的话来说就是“这个MacBook Pro , 就是个猛兽 。 ”
如果说苹果A系列的处理器在移动端之时领跑的话 , 那今年年初 , 苹果将自家的M1芯片放在了iPad中 , 就已经在性能等各方面的表现上 , 对移动端同行进行了一次碾压 。
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在秋季发布会公然内涵了一波移动端同行之后 , 压路机附体的苹果瞄准了笔记本市场 。 与M1当时从移动设备到电脑多平台覆盖不同 , 此次发布会 , 苹果特别强调 , 此次的M1 Pro和M1 Max是专门为了“专业笔记本电脑设计的 SoC 芯片” 。
相信大家已经看了很多有关苹果新处理器的报道 , 抛开各种数据 , 简单来说就是很强 , “强者的强” 。
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为了让大家能够形象生动地理解M1 Pro和M1 Max的实力 , 苹果还在发布会上拉来了一众Windows笔记本作比较 。
在cpu方面 , 对比采用i7-11800H , 售价13299的微星 GP66 Leopard , M1 Pro和M1 Max的CPU在同功耗下性能是i7-11800H的1.7倍 , 在同性能下 , 功耗是i7-11800H的30% 。
而在GPU上 , 虽然苹果采用了新的架构 , 但广义而言 , 将M1 Pro和M1 Max在GPU归类为“核显”也没问题 。
【苹果手游排行榜 苹果什么游戏好玩】但根据苹果官方的数据 , M1 Pro的 GPU在性能略强于3050Ti显卡的同时 , 同样功耗只有后者的30% 。 而M1 Max , 苹果得出的结论是 , M1 Max的GPU性能与100瓦左右 , 且不支持显卡独连的RTX 3080更接近 , 当然能耗更低 , 但是不如满血版165瓦的RTX 3080 。
重头戏来了 , 根据苹果的说法 , 搭载了M1 Max的MacBook Pro , 在无论是否外接电源的情况下 , 均能保持满血水平 , 而众所周知 , 对于Windows笔记本而言 , 在使用电池供电时 , 大多数电脑都会通过降低性能表现 , 达到延长使用时间的目的 。
在苹果的测试中 , 在不插电情况下 , M1 Max的GPU性能是满血RTX 3080 16GB的3.3倍 。
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在如今这个苹果发布会中 , 用来做对比的Windows笔记本几乎都长期处于“售罄”状态 , 3080Ti单卡售价一万三 , 并且根据英伟达等厂商的说法 , 显卡的缺货将持续的年代 , 满血的M1 Pro理论性能接近3050Ti , 满血的M1 Max理论性能接近RTX 3080的表现 , 再加上MacBook Pro120hz的高刷屏 , 都让一部分网友动起了在MAC上玩游戏的心思 。
当然 , GameLook也清楚MacBook Pro现在糟糕的游戏生态 , 但现在苹果把硬件性能摆在了所有人面前 , 用户的需求必然也会随之改变 。
但就像知乎网友“CycloneR”所说的“虽然我买MAC不是为了玩游戏 , 但为什么我就不能在工作生产之余玩一玩游戏愉悦一下呢?”
游戏梦逐渐成形
打开Steam , 我们就不难窥见MAC目前游戏生态 , 一直处于一种“可以玩 , 但是又不完全可以”的阶段 。 Steam经典的《DOTA2》《CS:GO》《Team Fortress2》《Garry‘s MOD》 , 在MAC上同样可以体验到 , 但是《GTA》《绝地求生》等热门大作却也不见踪影 。
虽然苹果之前端游生态一直不温不火 , 但这一情况或许将随着ARM架构的苹果芯片而改变 。
在前不久Epic与苹果的官司中 , 就有资料显示 , 早在2015年 , Tim Cook就认识到了Mac App Store缺乏活力的一大因素就是因为缺少游戏 , 虽然当时得到的回复是“苹果尝试了 , 但失败了” , 但Tim Cook并没有放弃苹果的游戏梦想 。
2019年 , 苹果上线了游戏订阅服务Apple Arcade , 虽然GameLook之前也表示 , Apple Arcade在苹果所有的订阅服务中一直处于隐形人的状态 , 但今年4月 , Apple Arcade正式改变策略 , 开始与第三方游戏公司合作 , 也算是打开了业务成长的枷锁 , 从目前来看 , Apple Arcade是MAC完成游戏梦想重要的渠道之一 。
当然除了已有的Apple Arcade , 苹果自研芯片也是苹果游戏重要的一环 , 除了使用ARM芯片 , 未来理论上可以和App Store共享游戏生态以外 , 摆脱了牙膏厂带来的硬件限制 , 为MacBook Pro带来了顶级的性能 , 未来也将驱动游戏开发者考虑在MAC上发行游戏 。
在去年WWDC 2020上 , 不惜顶着转译以及模拟器带来的性能影响 , 苹果选择了用游戏来展示当时尚未露面的苹果芯片的性能表现 , 而不是苹果擅长的艺术设计、视频剪辑 , 比如用数条4K视频展示渲染效率等 , 也从侧面说明了 , 游戏表现对于苹果自研芯片的重要性 。

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