世嘉怎么样(二手世嘉为什么便宜)( 三 )


那时《电子游戏软件》的编辑也偏向世嘉,这一点或多或少让争论变得更激烈了
不少人把主机阵营对立的原因归结为“钱不够多”——上世纪90年代,一个学生玩家很难仅靠积攒零花钱来购买一台主机,当他们需要长年累月地说服家长、甚至以学习成绩作为交换条件的时候,唯一能够买下的那台主机必然令他们产生强烈的归属感 。与之相应的是,当玩家口袋里的钱够多,“全机种制霸”愈发普遍后,主机阵营的争论平淡了不少 。
JasonZhao回忆,他几乎见证了主机论争的全过程,从SFC和MD,到土星和PS,再到DC和PS2、PS2和NGC、PS3和Xbox 360……他身边也有不少意见相左的朋友 。不过,以他自身的经验看来,虽然战况颇为激烈,但许多玩家享受的是“和许多人一起讨论游戏”的氛围,谁胜谁败、是友是敌反而没那么重要——在DC和之前的主机论争里,JasonZhao是坚定的世嘉派;到了PS3时代,受DC停产的余波影响,他开始力挺Xbox 360;后来微软推出抵制二手软件流通等措施时,他又站在了索尼一边 。甚至于,原本的“战友”也有分道扬镳的可能性:在土星与PS中,他选择了土星,另一位一起玩过MD的朋友则“叛逃”去了PS,这令他很是愤怒,讽刺朋友“转投敌营” 。“现在回头看,那时我真是个恩怨分明的少年啊!”JasonZhao说 。
土星还是PS?对于当时的玩家来说,这很可能是个原则问题
YY军曹围观过讨论,但他说自己不会去争吵,只在自己喜欢的游戏被别人贬低得一文不值时才会感到气愤 。“当时我土星、PS都有,但《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机4》移植到索尼平台的时候被朋友嘲讽,我也无力反驳 。”基拉的观点和他很像:“心里永远支持世嘉就行了,没有必要争论,到最后肯定谁也说服不了谁 。”
濑川裕隆从2002年才开始对世嘉感兴趣,那时世嘉已经退出了主机市场 。不过《电子游戏软件》等杂志上仍然不缺对世嘉的描写 。在这些文章中,他感受到了“与其他游戏公司完全不同的格调”,令他颇为震撼 。2003年暑假,他买下了自己的第一台世嘉主机——DC,从此开启了对世嘉文化“补课”的过程 。
比起现在广受的“如龙”“女神异闻录”,老玩家们对老游戏的评价更高 。许多人提起了《怒之铁拳》《战斧》《光之继承者》,或是《梦精灵》《恐龙兄弟》《街头涂鸦》《疯狂出租车》《ReZ》和《光明力量》,在他们心目中,这些游戏更能代表当年那个硬派、敢打敢拼、“创造即生命”的世嘉 。
《怒之铁拳》初代发行于1991年,是MD上最知名的动作游戏之一,1993年至1994年,这一系列推出了2代、3代,此后一直没有续作 。直到2020年才推出了新作《怒之铁拳4》
如今的世嘉风头大不如前 。JasonZhao现在对世嘉的感觉更多的是茫然:“好像世嘉一直在尝试迎合新世代玩家,同时也想引起老玩家的共鸣,但是结果总是有些偏离预想 。”YY军曹说,他对世嘉60周年相关纪念活动并不满意,希望能多出新作,“别总靠Atlus” 。
根据濑川裕隆的研究,他认为今天世嘉的状况要追溯到2004年的股权变更 。那一年,世嘉被飒美收购,二者合并后成立控股公司世嘉飒美,世嘉也成为其下的全资子公司 。“世嘉在放弃主机硬件之后的两三年里,仍在大量推出高品质的游戏 。但正如世嘉在2015年承认的那样,这10年来,有许多质量不够高的游戏辜负了玩家对世嘉的感情 。”说到这里,他把话题转到了另一个方向,“但那些事已经过去了 。现在世嘉知道了目标与方向,我还是期待他们重新赢得粉丝的掌声 。”
濑川裕隆最特别的收藏品是世嘉曾在中国推出的一款“行货”SMS(Master System),他也因此上过不少关于世嘉粉丝的视频节目
当许多老玩家怀念旧世嘉时,他们一同怀念的还有那个主机厂商和游戏百家争鸣的时代 。虽然更多主机厂商早在世嘉之前就退出了市场,但毋庸置疑的是,那时有更多满载创意的游戏问世,有鲜明特色的游戏更容易崭露头角 。
很多游戏是如今的厂商很难再制作出来的 。基拉提到了《恐龙兄弟》《暴君》《离子战机》和《大战略》;JasonZhao举出PS2上《块魂》《麻烦星人》《红侠乔伊》的例子 。除了时代变迁、商业考量等因素,主机结构的制约或许也是一部分游戏“断档”的原因之一 。“世嘉在NDS上发售的《为你而死》《为你而生》就是这样的游戏,我当初曾经从天黑玩到天亮 。”濑川裕隆说 。这个系列的玩法、美术风格都围绕着NDS功能而设计,但正如NDS上另一个知名系列“应援团”一样,它的确很难适应如今的游戏平台 。

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