恢复之球有着减技能cd的效果 , 而刷新球则没有这个效果 , 恢复之球多用于神水体系 , 这样可以保证输出棋子有更短的技能cd时间 , 从而打出更多的输出 。 同时还要注意一点 , 一个恢复之球只加回蓝100% , 而两块魔能晶石则可以加200% , 因此在前期缺乏回蓝时 , 建议不要合成恢复之球 , 此装备也适合中期偏后时合成 。
前期装备Top6:
这里顺便提一下 , 因为矮人族的特性 , 矮人火枪手很可能不会打贴脸的棋子 , 如果有三星不眠游侠和二星矮人火枪手 , 对于打带有***的棋子或是刺客棋子时 , 这时不眠游侠要优于矮人火枪手的一些;但是对于打内战时 , 比如光羽猎打光羽猎 , 那么如果装备分配给不眠游侠 , 往往会造成这样一个现象 , 就是不眠游侠会一直攻击敌方的扭木贤者 , 却始终无法突破这个肉盾 , 此时的不眠游侠就不如矮人火枪手 , 矮人火枪手可以跳过扭木贤者 , 优先攻击敌方后排脆皮棋子 。
有一个简单的对等关系:一星矮人火枪手≈二星不眠游侠;二星矮人火枪手≈三星不眠游侠 。 多数情况下 , 矮人火枪手要优于不眠游侠 。
主要考虑敌方的羁绊和核心输出点:
对战光羽/哥布林/术士:重棍/万钧重棍 。 【克制闪避 , 生命恢复效果】
对战法师/神/5龙:蟒牙权杖/龙爪权杖 。 【免疫技能伤害 , 防止被控制】
魔兽世界维护时间对战战士/骑士/哥布林:灌魔面具 。 【减甲】
单核物理输出阵容:云顶之戟/审判之戟 。 【缴械核心输出】
很多卡组都是单核输出 , 一枚棋子的输出往往能占到全队输出的80%以上 , 但是遇到了4萨满后 , 核心输出位一旦击杀萨满棋子便会进行变化 , 从而大大削弱了己方的战斗力 。 因此在面对4萨满时 , 可以将装备分散分配给多枚棋子 , 从而将输出能力分散开来 。 通过观察不同品质棋子的输出C位情况 , 我们可以看出 , 2费棋子和4费棋子中输出棋子较多 , 而3费棋子中输出棋子局限性较大 , 因此装备比较适合分散分配给2费和4费的输出棋子 。 举个例子 , 6光羽3刺客 , 就可以将装备分配给海渊夜行者和光羽弩手 , 疯狂面具这件装备对于多数2费棋子都比较适用 , 而在3费棋子中适用面太窄 , 此时就不建议分配给幽影夜行者 , 其他三费棋子一般不适合佩戴 。
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