动作RPG游戏warframe目前即将开启惊惧之心版本 , 游戏中武器面板有各种不同的数据影响武器伤害 , 下面给大家分析本作的面板参数影响顺序
一把武器无论强弱 , 都是由很多个参数决定的 , 包括直接受益和间接受益等 , 他们会在武器每次造成伤害的时候逐级计算 , 并且最终产生效果
因为触发状态属于间接受益 , 不是武器第一发打上去造成的伤害直接造成的影响 , 所以对于触发状态的位置会进行一些调整
第一级:武器基础伤害(压迫点 , 异况超量 , 膛线 , 黄蜂蜇刺等)
武器的基础伤害决定了它的输出上限 , 是最基础的计算等级 , 基伤决定了元素伤害mod提供武魂升级攻略的伤害增量的多少 , 也决定了打出暴击后的额外伤害 , 基伤词条提供的是所有的各种二级加成的基础
【warframe武器面板参数的各级影响先后顺序分析猜你喜欢】 一些赋能和战甲技能或者光环提供的效果 , 也是对基伤的增幅 , 比如说龙的3技能
第二级:元素物理独立增伤(各种金银元素和物理mod)
所有的额外增伤词条 , 都是在基伤的基础面板上按照比例进行增加的 , 比如说一张热病打击prime , 升满级后可以额外提供1.65倍的毒伤 , 而这一计算 , 来源于基伤的数值 , 基伤越高的武器 , 它基于的额外伤害也会越高 , 物理如同先前说过的有所不同 , 是根据基伤内拥有的该物理属性计算 , 但是算法仍然一样
毒 , 火 , 切割 , 电击 , 毒气的状态效果 , 也属于直接受到基伤倍率加成的第二级伤害输出
第三级:暴击额外增伤(致命一击 , 弱点感应 , 肢解 , 斩铁 , 急进猛突等)
暴击是在一定几率下 , 会以额外倍率加成于前面两级的总伤害进行输出的加成效果 , 比如说5倍暴击伤害的 , 打出暴击时就会以五倍的加成输出这次伤害 , 这就是简单的把前面所有的结果进行乘算
第四级:多重射击(仅限主副手) , 病毒 , 腐蚀和磁力触发
多重射击决定了枪械在单次开火时 , 打出额外子弹的几率 , 如果多重大于2 , 代表着必定可以多打出一发子弹 , 3则是两发 , 以此类推 , 多重射击的子弹同样可以造成暴击和触发 , 但是会根据触发几率独立计算
病毒 , 腐蚀和磁力触发都是对敌人抗性的削弱 , 提高自己造成的伤害 , 和多重射击一样 , 是起到在前面所有的基础上再按照一定比例进行增幅的
第五级:歧视以及其他外围增伤mod(金首发)
歧视词条是针对以上四级所计算的所有伤害的外围增伤 , 只不过只能针对单个派系 , 效果比较有限
而还存在着一些其他的特殊的mod或者技能 , 可以对当前造成的伤害进行外围加成 , 比如说牛的战吼和狙击枪的金首发
以上的五级就是对武器单次攻击造成影响的词条 , 也就是俗称的DPH(damage per hit) , 在应对需要快速解决 , 或者是一发秒掉的怪的时候 , DPH更为重要
青涩宝贝攻略 第六级:攻速
攻速是对以上一大串所有各种各样结算出来的伤害 , 在进行持续输出时进行最终加成的词条 , 意义极为重要 , 具体原因自然不用多说了 , 它直接决定了一把武器的持续输出水平 , 即dps(damage per second) , 值得注意的是 , 这个持续输出理应包含了毒 , 火 , 切割 , 电击 , 毒气的持续伤害 , 即dot(damage over time) , 只要不会因为到达人类控制极限而影响了操作 , 攻速永远是最重要的
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