英雄年代2不是第一款强调PK的游戏,网游十年以来,许多游戏,如《传奇》、如《龙族》都有非常独到并且堪称经典的PK系统,即便是后起的《征途》也在PK方面下了一番功夫 。 然而,我们《英雄年代2》在PK系统上所做的工作可以说是一次革命,甚至可以说是一次赌博 。
直到我们听到玩家评论说我们英雄年代2的PK“变化很多”“站桩必死”,这一刻,我们知道我们成功了,我们所提倡的强调“意识”“操作”的PK2.0概念可以作为我们游戏的亮点来大胆告诉玩家——我们的PK很好玩!对网游PK史中经典好玩部分的理解和总结,并且把其他类型游戏(RTS)的核心乐趣融合进MMO的PK系统中,这就是《英雄年代2》的“PK2.0概念” 。
“集大成”——我们站在诸多巨人的肩上
其实,《英雄年代2》在PK系统的策划之初,曾一味的追求创新,结果却没被玩家认可 。 在走过一段弯路后痛定思痛,团队花费了大量时间研究了市面上所有2D游戏的PK系统,并征询了多达数千位玩家的意见后,总结出:在网游发展到今天,能被称之为经典,并被玩家津津乐道的PK系统都有这样共同点——能让玩家体现百战不屈的精神、能让玩家追求精益求精的操控 。
在意识到这点后,我们重新对英雄年代2的PK系统作了一次大胆的调整,得益于之前研究了市面上所有的2D网游PK的研究和数千玩家的宝贵意见,我们可以说是游刃有余的把之前网游经典PK系统的亮点大多融汇在我们的“决斗/比武”模式中,整个系统体现出“上手易、变化多”的特点 。
“他山石”——从RTS而来的启发
而更值得一提的是在网游的基础上我们还借鉴了RTS类型的游戏例如魔兽DOTA的玩法,在DOTA界大家都知道这样一句话“没有最强的角色、只有最强的玩家”,这句话其实体现RTS游戏中技能的搭配、战术的运用、以及地形的理解对胜负而言的重要性,而这个重要性在《英雄年代2》游戏的野外遭遇PK方面将得到贯彻,使《英雄年代2》更体现了传统PK所不能体现的单位战乐趣(当然这不同于国战的群体战略布置)对于《英雄年代2》而言这就演化成为 “没有最强的装备、只有最强的玩家” 。
在英雄年代2中,PK非常讲究的是操作“意识”与出招“时机”,我们或许突破了一直以来2D网游PK模式的禁锢,将“操作-意识流”发挥到淋漓尽致 。 请大家牢记下面火影忍者格斗出招表我们要详细解说的英雄年代2PK的五大要领 预判、走位、打断、连招、绝杀,那么,你不想成为英雄年代2的PK高手都很难 。
要领一、神手预判:
抛开传统网游的锁定攻击方式,判断对手动向和行进线路,使用技能预选按键(F1-F12)与鼠标右键攻击,为进攻寻找时机 。
要领二、风骚走位:
人人皆会凌波微步,巧妙躲避进攻、减少伤害 。 话说:站桩必倒,这就是英雄年代2 。
【《英雄年代2》PK2.0系统帮助升级的技巧】以上内容就是关忍者之刃存档位置于《英雄年代2》PK2.0系统帮助升级的技巧的内容[],更新资讯请关注我们!
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