原神扩散反应机制讲解,推荐阅读

原神扩散反应是一个比较重要的机制, 许多小伙伴都不太清楚原神扩散反应到底是什么样的, 下面本站就为大家带来最新的原神扩散反应机制攻略, 希望对大家有帮助 。
扩散反应的机制问题
测试地点:
【原神扩散反应机制讲解,推荐阅读】①塞西莉亚苗圃武器突破材料秘境门口
传奇魔王②地中之盐岩盔王南侧
对于扩散反应, 相信大家第一印象就是这样一跳一屏幕的伤害数字(AOE伤害)

温迪在大招期间会附加元素伤害并打出4-6次扩散反应, 所以温迪开个大招疯狂冒数字是很正常的情况
对于附着冰, 火, 雷, 水的单个怪物, 风属性技能会对其造成一次扩散反应, 无论风伤害是否造成伤害扩散都会发生(有关扩散伤害是否能被盾防御这里没有做测试, 截图2中是没有被防御)

(风伤+一次扩散的火伤)

(只有扩散伤害)
由于扩散反应发生在风元素伤害之后, 所以对于能直接将怪物打死的高额风伤来说, 只会出现扩散俩字而没有扩散伤害数字

(只有风伤)
对于多个怪来说, , 扩散能给周围多个怪物附加所扩散的元素
当多个怪同时附着同一种元素的时候, 此时的伤害分为三部分, 风伤+自身扩散的伤害+另一只怪扩散来的伤害(如果风属性技能发生转化, 这里俗称染色反应, 例如砂糖大招, 风技能染色后, 还会额外增加一次对应元素的伤害)
多于2个怪的情况下通常只有两个扩散伤害, 并不是技能范围内怪数量越多扩散数字就越多


这里两个例外:
当木盾丘丘人的盾和者木棍着火时, 盾和木棍可以作为草元素附着火的扩散单位, 额外造成一次扩散伤害, 三个扩散数字(这里由于经常性一次扩散盾就烧没了, 打了一晚上没有合适的截图)

(这里是由于盾烧没了只有两个扩散伤害)
水只能引发自身的扩散, 而没有扩散到其他怪的伤害, 所以只有一个扩散数字

这里无论是环境水还是行秋挂水都是两个数字
当两个怪拥分别拥有两种可以反应的元素的情况下

伤害数字就会变成风伤+两个扩散伤害+第二阶段元素反应伤害
其他元素反应也是一样的
例外:含有水元素的扩散+元素反应会确实一部分伤害(不含水元素的怪不会触发4399爆枪英雄第二阶段的反应, 没错, 这里没有图, 打了好久没有截出图来)
再者在测试过程中, 若一元素为强附着, 一元素为弱附着时, 发生相互扩散反应的时候, 强附着元素会覆盖弱附着元素, 确不会发生反应(仅触发扩散)
推测是扩散反应会消耗部分元素附着, 弱附着元素直接被扩散反应消耗殆尽 。
最后, 扩散反应可以吃暴击(在测试过程中, 偶有发生暴击的扩散伤害) 。

听凭风引!
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