魔兽世界免费角色转移 魔兽世界角色转移( 二 )


我们知道当年的Boss虽然很难缠,但是现在的球员水平已经今非昔比,我们也很期待看到2021年的球员,以及2007年的这些Boss又会有怎样的表现 。
问:目前很多玩家批评怀旧服的拍卖行不太好用 。有没有计划把现在的官服拍卖机制加入到怀旧服中?
答:现在由于两个版本的拍卖行代码不同,很难重写 。所以想要正装的拍卖行还是很难加入怀旧装的行列 。
我们暂时没有把怀旧服的拍卖行做成和正式版一样的计划,但是一定会考虑UI调整和一些不影响游戏性,可以通过插件实现的功能 。回去的时候我也会和团队讨论这个问题 。
问:暴雪是什么时候决定开放TBC怀旧服的?会考虑继续开放未来版本的怀旧服吗?
答:其实我们在开60级经典旧世界之前内部讨论过 。但当时我们所有的精力都集中在经典旧世界上,研究如何给玩家更好的体验,让他们的诉求得到满足 。
几个月后,我们问自己,玩家下一步想要什么 。因为服役一年后,也就是纳克萨玛斯即将结束,所有的内容都已经体验过了,这个时候根据玩家提供的反馈,我们也认为推出TBC怀旧服是理所当然的事情 。
今天,我们实际上面临着同样的情况 。我们都专注于下周和下个月能给玩家提供什么样的体验 。之后,未来会怎样?我们会根据玩家的反馈,让世界在玩家的指引下继续发展 。
问:之前版本的60级是用7.0框架搭建的 。是什么让你决定抛弃7.0框架,在TBC怀旧服中使用9.0框架?
答:我们的目标不是专注于一组框架 。
事实上,我们的很大一部分工作——我只能粗略地说一下这个话题,因为我不是程序员——就是一步一步地合并代码库,这样随着TBC的游戏版本不断变化,它就可以自动跟随我们为最新的客户端所做的改进,而不必手动为客户端添加最新的防作弊或显卡支持的更新 。
这样,我们就可以让两个版本的魔兽世界乃至生态系统中的所有玩家都更容易享受到便利 。
问:Q:TBC怀旧服上线后,小版本会在什么区间推送?
答:主要看选手的比赛节奏 。
目前我们没有固定的赛程,因为没有办法确切知道选手的节奏会是怎样 。如果第二季的毒蛇神殿、风暴要塞甚至竞技场来得太早,玩家可能无法体验到早期的内容,觉得游戏节奏太忙,非常无聊 。但如果推出得太晚,就会有一个漫长枯燥的过渡期 。
所以,我们现在所做的,就是尽可能地去观察和倾听球员的声音 。根据节奏和玩家的体验,我们决定接下来推出节奏的小版本 。
问:如何判断当年游戏中存在的一个bug,是否应该在TBC怀旧服中修复?
答:总的来说,我们希望当年修复的bug不要扩展到怀旧服上 。对于其他的bug,我们会先和2008年的2.4.3版本进行对比,看看当时是否存在,如果存在,我们再看看bug对游戏性的影响 。
如果这个bug只能给玩家带来纯粹的负面体验,或者我们认为当年的设计师知道这个bug,会修复它,那么我们就不会让这个bug出现在TBC怀旧服里 。
我们会尽力去了解当年开发团队会怎么看待一个bug,他们会修复吗?而不仅仅是复制原版 。
问:为什么在TBC怀旧服中把原来的竞技场起始分调整为0?
答:2007年,因为1500分的起步价,很多选手会先组队 。如果他们一开始输了很多场,就会解散球队,建立新的球队 。
不久之后,我们发现了这个问题,于是在巫妖王之怒的版本中,所有竞技场队伍的起始分数都被调整为0,这也让玩家体验到了自己队伍攀升的乐趣 。
长期来看,当你的球队打了一段时间,整个竞技场的得分人口分布曲线其实和当年是一致的 。这种调整不太可能影响玩家的实际体验 。

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