魔兽世界免费角色转移 魔兽世界角色转移

魔兽世界角色转移(魔兽世界免费角色转移)6-01 12: 50旅游研究院
即使三次迎来黑暗之门 。
再过两天,魔兽世界玩家将第二次穿过黑暗之门,踏上地狱火半岛的土地 。
在魔兽世界经典旧世界服务器取得惊人成功之后,暴雪继续推出后续版本的怀旧服是很自然的事情,但很多玩家都没想到“燃烧的远征”怀旧服会来得这么快 。
今年2月底,暴雪嘉年华宣布了怀旧服回归外域的消息 。5月20日,Eve版在网上公布 。玩家可以先创建血精灵和德莱尼的角色,练到60级,这样才不会落后太多从“经典旧世界”版本转移角色的玩家 。
《燃烧的远征》版本可能是中国魔兽玩家最特别的版本了——凯尔萨斯,他的凤凰,伊利丹,还有那句“你这是自寻死路”早已印在了无数玩家的脑海里 。把这么经典的版本和人物完整的再现给玩家,并不容易 。
为此,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas接受了《燃烧的远征》怀旧服(以下简称TBC怀旧服)上周正式上线前的最后一次采访 。
以下是我们对Ion的采访:
(答:扬·哈齐科斯塔斯)
Q:Q:TBC怀旧服还会沿用经典怀旧服的平面层次感体系吗?你会考虑晚点关闭飞机吗?
是的,我们将继续使用这架飞机 。
位平面系统用于使玩家的数量分布更加均匀 。我们知道当前的服务器数量——尤其是国服——非常庞大 。2007年,我们得到了明确的反馈:由于人口过于集中,很多玩家在地狱火半岛找不到资源,发生了很多冲突 。我们希望飞机对服务器进行分层,达到人口分流的目的 。
同时,我们也希望游戏世界能让人感到生机勃勃,充满活力 。所以TBC怀旧服的一点一滴的人口和当年一个服务器的人口是一样的 。我们会不断调整脸人口,让玩家始终觉得自己的服务器上有足够多的玩家,有人可以一起分享世界 。
如果有必要,我们还将增加更多的服务器和飞机 。
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问:为什么这个前夕只持续了两个星期?
答:相比之前的资料片,这次的eve比较尴尬 。因为TBC怀旧装Eve的主要目的不是提供新的内容,我们的主力玩家群体应该更倾向于尽快去外域体验新资料片 。
Eve版本的主要目的是保证玩家的稳定体验,让他们有一个更平衡更好的过渡 。其次是测试bug,最后是让玩家顺利进入下一个资料片 。
这款TBC怀旧款的礼服有之前的经验,我们觉得两个星期应该够了 。
问:在TBC怀旧服中,会考虑调整之前在竞技场中被证明明显强势的职业的强度吗?
答:关于这一点,虽然开发团队对其做了一些调整,但还是持开放态度的(比如以前只有部落圣骑士有血印,现在联盟圣骑士也可以学),但至于职业平衡,我们认为竞技场每个赛季都会给玩家不同的装备,每个职业的角色提升比例也会因为各自装备的不同而不同 。所以其实每个职业在不同的季节都会有轮换上场的机会 。
在TBC怀旧服中,我们希望保留原有的PVP体验,包括不同职业之间的平衡,保持不同职业原有的能力不变 。
问:根据十年前的经验,血精灵的加入会导致大量部落玩家,可能会导致服务器阵营的不平衡 。你对此有什么准备?
答:玩家自己可以选择在哪个服务器上构建他们的角色 。魔兽世界有些服务器阵营比较均衡,有些则不然 。但这种情况,其实从古至今都是如此 。无论是经典怀旧还是其他版本,都会有一些服务器不平衡的情况 。
分为两部分,我认为PVE的种族平衡是好的 。至于PVP,TBC版PVP在竞技场周围,竞技场没有种族优势——部落可以打部落,联盟可以打联盟,所以实际上不会对阵营人口造成任何压力 。
所以我觉得TBC本身是有一定韧性的,在抵抗这种阵营失衡上是相对平衡的 。
问:我们知道TBC 2 . 4 . 3版本难度极高,但调整后被削弱了 。TBC怀旧服的难度哪个更接近这个时代?
答:这是我们对TBC怀旧服做出的最大改变之一 。对比经典旧世界,在TBC怀旧服中,我们重构了当年Boss不同版本的数据和技能 。
当玩家进入TBC怀旧古装冒险时,会发现无论是格鲁埃还是太阳井高地,无论是Boss值还是技能,都和他们的最终版本不一样 。也就是说,刚开始玩的时候,难度是最大的 。比如玩家第一次进入卡拉赞面对夜之梦魇的时候,是Boss 2.1版本 。2.1之后,我们去掉了这个Boss的一些技能,玩家一开始要面对它的全身 。
随着时间的推移,我们会在后期降低难度,为后期加入游戏的玩家提供追赶机制,让他们的装备快速赶上 。

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