雷霆咆哮老版技能 英雄联盟雷霆咆哮攻略

英雄联盟雷吼攻略(雷吼老技能)0 12:24 bigfun方笔
文体高萌算家@ bigfin社区
我玩过很多熊出没的游戏 。很有意思,路上的1V1男战我也很满意 。我不撒谎 。为什么这么说?下面是我能欣赏的,这个英雄能给玩家带来的一些正面反馈 。
1.极其恐怖的斩杀能力,往往伴随着熊熊连续结束时的一口W技能,而这一口必然伴随着敌人的溃败 。
2.残血恢复能力强,被动技能的存在为熊提供了引诱线上残血然后杀回来的机会,也为团战中的拉提供了难得的容错率 。
3.不合理的血腥杀线,熊的AQREAW一直在移动,即使在塔下,对手依然无法稳定 。对手的塔越血腥越容易 。
当然发展劣势,饭局的操作也会让普通玩家感到极度失落,尤其是你上了ADC类型榜,就知道别人骑在你头上拉X,你却碰不到他的失落 。不过熊还是入门难度极低的英雄之一 。只要熟悉几十个游戏就能玩的很好,学习成本也比其他英雄低 。所以即使再来一次是必然的,我也要抓住这最后的余晖,让大家记住,峡谷里有一只曾经惊吓过无数订单的熊 。
闲话说够了 。让我们言归正传 。
英雄属性(10.8版)被动风暴选择冷却时间:120秒
沃利贝尔血量不足30%受伤后,会继续在6秒内恢复最大生命值的30% 。
被动也可能引发士兵受伤 。有时候他杀了对手,却被打得被动,这是很大的损失 。我们必须重视它 。
滚雷冷却时间:12/11/10/9/8消耗:40法力
沃利贝尔四肢着地,准备猎杀敌人,移动速度提高15/17.5/20/22.5.25%,持续4秒 。这个速度加成在跑向敌方英雄时会提高到30/37.5/45/52.5/60% 。
沃利贝尔的下一次攻击将造成额外的30/60/90/120/150物理伤害,并将目标扔在沃利贝尔身后 。
你可以通过反复在线拉进拉退来接近对手,尤其是远程英雄 。而且因为Q技能属于强化平A,所以可以用来重置平A,打塔 。
狂野怒火冷却时间:18/18/18/18消耗:35/35/35/35法力值
被动效果:沃利贝尔每次攻击都会获得每个被动层9/13/17/21/25%的攻击速度加成,最多三层 。
主动效果:当沃利贝尔拥有三级狂怒时,可以一口咬死一个敌人,造成60/110/160/210/260+生命值加成的15%物理伤害,目标每损失1%最大生命值,这个伤害就会增加1% 。使用小兵和怪物会回复一半的冷却时间 。
距离:400
这个技能是熊的核心击杀技能,只能通过额外的生命值来增加,所以前期堆红水晶是非常不错的选择 。另外W技能可以和Q、E技能无缝衔接,Q、E的小控制可以让敌人无法反制,从而完成对W的杀伤 。
E-至尊咆哮冷却时间:11/11/11/11秒消耗:60/65/70/75/80法力
受到沃利贝尔周围敌军60/105/150/195/240+0.6AP魔法伤害,并降低其速度30/35/40/45/50,持续3秒 。
这个技能也会对小兵和怪物产生恐惧效果 。(我个人称之为吓得毛骨悚然尿尿)
距离:425
对冲刺或者空中的敌人造成目标最大生命值8%的额外魔法伤害 。你怎么理解这种效果?当熊的Q技能在空中持有别人时,使用E会触发这个额外效果 。另外,敌人在这种状态下活动会受到额外的伤害,比如:VN的Q技能,青冈影的E技能,卢西恩的E技能,奥恩的E技能,王子的EQ,锤石的Q技能 。这些主动位移技能只需要输入Bear 422就可以了 。
主动恐惧的效果,在线换血很方便 。要知道前期战士的伤是不可小觑的 。当敌人开始准备A你的时候,用E技能打断敌人的普攻,恐惧所有敌兵 。这个时候如果他继续跟着你A,你就赚到了我们六个战士的聚火伤 。这种恐惧持续三秒钟,足以让熊A强攻 。
R-雷爪冷却时间:100/90/80秒消耗:100/100/100法力
与风暴连接,沃利贝尔 。在12秒的持续时间内,他的所有普通攻击都会造成75/115/155+0.4AP魔法伤害,并且可以对附近最多8个敌人造成连锁伤害 。
距离:300
这个技能释放的时候会自动炸,之后每次A级都会附带一个不低的魔法伤害 。准备过塔的时候可以选择先开R清兵线,顺便蹭几个大招 。线到达塔底后,AQEAW经典连续招式完成穿越塔 。值得注意的是,你也可以在Q加速冲向敌人的路上按R,但是这个时候熊会留在原地,把炸好的炸了再往前跑,会有一段硬直的时间,所以不建议在不熟悉赵廉之前乱开R技能 。
符文选择你只需要能够在大师以下的段位使用两套天赋就可以了 。第一套是经典的风暴点燃过河塔 。
面对绝大多数英雄是你的最佳选择,不仅在遇到VN卢西恩等ADC单的时候,在遇到北电Sethi等单霸的时候也有出色的主符文 。附上灵光斗篷增加自己的机动性,因为熊是名副其实的铁傻子,除了瞬移没有其他位移技能 。灵光斗篷提供的高位移速度,是你走扭技能和追上敌人的有力支撑 。除非对面真的有很多控制,那么多水银鞋和血手都不够用,我们才会考虑把欢乐改成韧性,否则欢乐肯定是首选 。锲而不舍是为了很多血杀秀,不做过多解释 。

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