悬崖帝国怎么开局 Cliff Empire开局玩法详解( 二 )


刚才说到用电问题 , 每个地图最后大概需要4-6个核电站 , 提前布局好 。 太阳能风能前期可以用 。 后期有侧面太阳能板 , 三角风力机 , 不过这两个用处都不是特别大 , 只能作为装饰了 。 我目前没有研究出后期如何利用太阳能和风能 。
自给自给自给 , 一切发展都要自给 。 度过前期开始进入稳定期 , 开始一张图一张图**口 , 先来两个旅游景点摩天大楼 , 每个250居民占地2*3 , 盖之前估计一下物资消耗 。
想必能进行到这一步的人接下来不需要指导了 , 那我来说下其他的东西 。 先说侧面建筑 , 这个性价比我也没有计算 , 大致可以按照这块地土好 , 多种地面 。 那块土不好 , 就造悬挂的 。 苹果只能在地面种 , 每块悬崖至少有4块 , 好的悬崖可以5块供应其他悬崖以及太空 。 悬挂旅馆我认为性价比不错 , 地面真的没地方造酒店 。 刚刚更新了挂壁房屋 , 连成一片外观很科幻 , 一房子都是挂壁 。
然后崖底建筑 , 地热发电厂 , 不要物资就一直能发电 。 矿场产出矿石 , 反应堆把矿石分解成废料和铀矿 。 胶囊电池站把地热电站的电存成胶囊 , 胶囊可以在胶囊发电厂发电 。 也许大规模的胶囊电站可以代替核电站 , 但是真的 , 太慢太慢了 。 一个地底建筑差不多100个工程机库产品 , 一个产品又要10多个物资引擎什么的 。 总之可以地底先造一个发电站放着等着20荣誉造两个雷达就够了 。 至少暂时是这样 。
中期点出连接桥供水供电会很舒服 。 下边栏表情加数字是声望值比如+41声望<0居民就跑了 。 声望和下边的状态栏有关 , 左侧黄色是必需品缺了直接变负 , 灰色是可以考虑的额外附加值 。
地底建筑好像是6荣誉?模块建筑正常模式好像是8还是10荣誉?记不太清了 。 模块建筑就是可以盖的楼 , 默认三层 , 通过研究解锁456层 。 可以盖住宅 , 办公室(美观赚钱工作岗位) , 餐厅(娱乐) , 医院 , 大学 , 司法 。 每块外观宽度都不同 , 尤其是大学 , 一栋楼不全盖一种会很难看 , 而且会不好统计需求 。 盖好了左右转转不同的楼 , 能随机把外观连起来 。
4.说说人口和工作生产 。
这个游戏偏向休闲挂机 , 不是纪元那种硬核计算器游戏 , 看左下角人口≈工作岗位 , 劳动力就满了 。 各种物资进出情况可以在右下角点报告看 , 进的比出多就行了 。 可以在满足需求 , 人口足够情况下逐渐调整产业结构 。 医疗水平影响劳动力 , 营养影响医疗水平 , 鱼和苹果不够医院够多也不行 。
我的建议是每张地图上4-5苹果园 , 4-6核电站 。 100%物质三个动力钻 , 100%铀两个辐射屏蔽 。 两个港口不能挨着 , 所以靠近水边港口-水过滤器-港口依次排开 , 基本可以满足需求 。 铀吸收塔真的是好东西 , 吸的快 , 还增加生态值 。
悬崖间可以造两个连接桥 。 最好做到每个悬崖能人口≈工作 , 因此可以不要轻轨 。
接下来说16荣誉开始以后会发生什么吧 , 给还没有玩到的人铺一下路 。 16荣誉任务是三个悬崖共计2800人口 。 我玩的几个存档一个悬崖上完全利用了空间并自给自足都大约有1100人口 。
17荣誉 , 只要9个悬崖支撑 。 工程机库里可以选择制造 。 每个好像是42个材料 , 然后只要一个材料大约要十几个物质 。 这是一个漫长又自闭的过程
18荣誉 , 三个悬崖共计120声望 。 就是说下面状态栏要全满 , 达到最高满意度 。 可能会出现40+40+40=119 , 应该是四舍五入计算的 , 得继续提升 。 这我是主要卡在旅游和美观 , 刚刚更新的墙上旅馆很完美的解决了我的问题 。
19荣誉卖出物资 。 这次是水粮食物质 , 记不清多少个了 , 加一起好像是2000个 。
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