2047游戏超详细入门技巧攻略大全,请仔细查看哦( 三 )


这套滑翔邦是以成长生物为主的套路, 数量多到打翻墨汁不过来 。 由于打翻墨汁需要1费, 我们的成长生物只要在下场的回合成长一次, 那么即便被墨水也是不亏的, 由于我们多核的属性, 加减牌也比较充足, 并不是特别惧怕打翻墨汁 。
常用配合, 按照起手选择的优先度高低依次列出:
滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似, 两个滑翔机的技能就可以每回合来回换, 而且由于不用换路, 在对顶中更加灵活 。 特别注意, 攒够8费一起打出, 至少来回换一次, 不然被墨水了很亏 。
学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身, 所以这套牌组里, 稳定复制到私掠舰 。 考虑到这一点, 起手即便没有学舌鸟, 也不要选私掠舰, 如果有那更是千万不能选 。 一旦两张私掠舰都上手, 学舌鸟就成废牌了 。 有学舌鸟的情况下, 选择拾麦穗的女人, 或者克隆, 都是比较好的 。 拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发, 两张尽量一起打出 。 在学舌鸟复制到私掠舰以后, 立刻克隆, 可以防墨水, 9费两牌两个13, 对面交2费一牌(墨水会变两张), 我们还是赚了的 。
拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合, 拾麦穗的女人每回合可以+3, 但缺点是必须让点, 不过如果麦穗能快速占点, 则不亏, 我们有更多的方法将麦穗从点里换出来, 长期来看是更赚的 。
其他卡牌的使用方法:
先讲一下下怪的位置 。 由于你随时可能抽到滑翔机, 所以山地尽量不要下怪, 留待以后滑翔机抽到后再开辟战场 。
标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似, 我们可以一起讲 。 我们这套牌组以成长生物为主, 义体改造师几乎不可能指对面, 所以可以一起讨论 。 他们的使用方法都是类似的, 就是通过麦穗的技能, 或者在私掠舰的对拼中, 对面的生物很大了, 这些牌都可以把他变小, 从而取得优势 。 这些牌中改造是最稳定最强力的, 因此如果其他牌效果尚可, 则优先使用其他牌, 改造留给更难处理的情况 。
递减:十分好用的泛用减牌, 基本每个联邦牌组都可以携带 。 一般来说, -2的递减就尽量不要使用了, 亏的费用太多, 所以, -3的递减使用的时候要谨慎一点, 不要为了多叫杀3点就用掉, 尽量用在能改变力量大小关系的时候, 这套牌组强在每回合成长一点, 不急在一回合 。
吸铁石、木头替身:效果类似, 将据点中的大成长生物移动到其他路, 重新投入战斗, 往往能一击制胜 。 这里要注意的是, 木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下, 如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手, 那么还是守好点, 慢慢打, 不要急着用木头替身换出来 。 如果对面据点生物的对面有隔离墙, 那么吸铁石的移动效果就无效了, 不会移动到其他空的路, 所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选 。
接下来是死亡岛 。 这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组, 大部分的卡牌可以分为两类, 一类是死亡后有额外效果的, 另一类是可以杀死友方生物的, 他们两两之间都可以配合, 和灯塔械有一些类似 。 选择起始手牌时, 尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合, 费用越低越好 。
先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:
蚁菌:起手利器, 几乎必选 。 召唤的生物会优先在最左边的场地, 所以如果对手已经在最左边的场地下了怪, 那要先打出其他怪顶住, 再下蚁菌 。 蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的 。 由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌, 所以尽量能杀掉就杀掉 。 后期蚁菌很快就会无法召唤两个, 这种情况下, 如果手牌不好, 蚁菌提供一次死亡的垫材, 再拿一张牌, 仍然是不亏的, 不要再追求下召唤的第二个蚁菌了 。
动物饲养员:和学舌鸟一样, 动物饲养员不会召唤自身, 所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯, 收益并不是很大, 因此千万不要重构动物饲养员, 很亏的 。
机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后, 如果它被移到了左边的场地, 那么由于从左到右的攻击结算顺序, 这个生物是不会再次攻击的, 也不会占领据点 。 利用这一点, 机械飞毯可以打出巨大收益 。 因此, 我们要尽量先占领左边的场地, 当左边的据点有一个大生物时, 机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面, 相当于直接解掉了这个生物 。 只要不是对方只在中路或左路有一个生物, 其他路没有生物的情况, 就是稳定的保一路不被占点 。

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