王者荣耀暴君和主宰12月10日调整内容一览,您要知道知识

王者荣耀暴君和主宰调整了什么?王者荣耀体验服在12月10日进行了更新, 王者荣耀这次更新调整了暴君和主宰, 下面小编给大家介绍一下王者荣耀暴君和主宰12月10日调整内容, 一起来看看吧 。
王者荣耀暴君和主宰调整内容介绍

神秘裂隙一度在峡谷开启, 象征生命力量的原初之息过量涌入, 带来峡谷生物的生发与狂化 。 通过裂隙流入峡谷的原初之息, 不间断地影响着峡谷中的生物, 除了中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外, 峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下, 进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源, 在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用 。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题, 如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济, 而黑暗暴君主要提供团战能力, 并无继承性 。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条 。 例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益 。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均 。 例如多数情况下第一只暴君收益很高, 之后的暴君收益则相对没那么高 。 而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题 。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君 。
5)一些基础体验问题, 例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡, 10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题 。
海贼王顶端世界0.81基于以上一些问题, 我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计 。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响, 主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力, 他们各自的头部, 躯干, 手臂都有机会发生进化 。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化 。 10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化, 两次进化的效果会叠加 。
③不同的部位进化会对qq炫舞设计师生涯应会加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀, 会直接进化并强化 。 (不会像以前一样, 先知主宰先自行死亡, 再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进, 所有的效果都会增强主宰先锋 。 暴君让然定位于团战, 所有的效果都会增强团战能力 。
⑥具体示例:


附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:



2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新

不同部位进化时, 小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化 。

②星光流动代表躯干进化 。

③阳光照射代表头部进化 。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果, 将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定 。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点 。
②风暴龙王在哪个出生点出生, 即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力 。
如:
本局主宰进化了头部和躯干, 同时击杀数最多, 则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点, 风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋), 同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱) 。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果, 为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响, 魔种的羁绊进化为原初羁绊;

②受到原初之息的影响, 双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后, 召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时, 每隔一段时间, 附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:

④英雄有原初羁绊时, 每隔一段时间, 附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击

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