赛博朋克2077游戏全方位测评,让您技能天下无双

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赛博朋克2077游戏测评
这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评, 应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问 。
首先先说一下, 我对2077采用了初次游玩高保真方式, 除了一些无法回避的相关信息之外, 其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解 。 因此在实际上手游戏之前, 我对游戏内容几乎一无所知 。
于是, 今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现 。
先上结论吧:
这数十个小时的游玩中, 我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程 。 在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会, 体验真的精彩 。
CDPR对作品的投入与执著, 令人感动, 难以言表 。
先说说大小问题:
论开放世界的大小, 夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿, 也不如好多年前的小绿帽, 自家《巫师3》也没有可比性, 从这个角度说确实比较小 。
但夜之城是一座城市, 城市不以宽广论输赢 。
它是相对立体的后现代大都会 。 CDPR贯彻了自己采风复现的精神, 将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来 。 日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围, 中心城区有纽约时代广场的调调 。 相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾 。 部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入, 夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平, 但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚 。
正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界, 夜之城完美的遵照了城市发展理论, 设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市 。
走在街头漫步, 我有时会觉得这是V土生土长的城市, 觉得这是自己生活的地方 。 夜之城真的做的很真实 。
偶尔抢上一辆跑车, 在街头飞驰, 爽到飞起, 如同极品飞车的城市地图, 只不过NFS你没法下车看风景, 但夜之城可以随便逛 。
游戏的车辆性能差异明显, 第一人称摩托车狂飙相当刺激, 有种身临其境的感觉 。
但开车手感和普通的飙车游戏不太一样, 有时候会比较笨重 。 不过这不是缺点, 适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感, 隔壁大表哥就很好的诠释了这一点 。

受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格, 夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧 。
乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为, 2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准) 。 CDPR走的不是单纯的画面路线, 而是选择统一画面风格的设计思维 。 这说明CDPR对真实性有着自己的理解, 他试着给玩家留白, 并利用剧情填满那些空缺 。
剧情方面:
V的故事发生在夜之城的大街小巷里, 游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆, 还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点 。 选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情, 在后续主线支线的对话中使用不同的选项, 同时也能获得不同的开局道具 。
嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了, 再多说就剧透了 。
然后是大家最关心的捏人问题:
捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹), 也能调整三档大小、两档形状, 游戏没有设置精确到小数点的捏人系统, 因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统, 只是提供了大量的排列组合配置 。 CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平, 但是和画面整体保持一致 。
说说游戏性方面:
游戏开始时, V虽然在地图中闲逛, 但是不能去桥对面的CBD区, 桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去, 直到第二章开始才总算是将地图完全解放 。
夜之城的NCPD战斗力极强, 起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察忍者之刃存档位置叔叔一通暴打 。
游戏采用第一人称, 不掏枪逛大街可以五虎将后传3.04密码当做高强度步行模拟 。 V可以在车水马龙的街头闲逛, 抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招呼、找BUG、捡垃圾, 在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定), 完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的 。

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