厨师的扭曲就比较没什么可讲的了 , 感觉就只是丑恶化了 , 不过一个很神奇的地方就是 , 这两个厨师是戴着头套的 , 有一次厨师抓主角找不到的时候 , 把头套掀起来一半 , 能看到头套下面是有另一张脸的 , 只是看不到全貌 , 就一张嘴 。 我觉得 , 这两个厨师在现实世界应该比较肥胖 , 而且胖到脸上的肉盖住了脖子 , 没事儿会去挠 , 于是小女孩觉得 , 这人脸皮下面是不是还有啥东西……
之后的吃人的食客 , 其实就是普通的客人(吃人怎么会普通……) , 他们并没有要吃小女孩的行为 , 但是因为这馆子就是个吃人的馆子 , 客人们看小女孩的眼神儿必然就不正经 , 然后又因为小女孩已经知道了船上发生的事情 , 所以梦境中这些客人就变成了那种疯狂的样子 。 并且在最后被小女孩统统杀死了 。
BOSS女鬼 , 也就是主角的妈妈 , 是所有这些人中最接近原型的(跟正常人没两样) , 完全不是一个画风 , 为啥 , 因为熟啊 , 虽然被各种阴暗化的都变成鬼了 , 但是依然是苗条漂亮 , 之所以变成了那种会在阴暗的角落里突然蹦出来吓人的女鬼……想想自己小时候在悄悄干点啥的时候 , 老妈从背后突然进来的情况吧 。
反面角色大致上就是这样一种感觉吧 。 这些人小女孩肯定是在现实中见到过了 , 然后梦境中将他们的特点放大 , 然后扭曲就变成了我们看到的样子 。
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然后就是扭曲的更厉害的东西了 。 首先是监视器 。 监控设备很明显是用来看孩子用的 , 不然监控室不会在那么靠下的位置 , 而且镜头也都是孩子们的(那个镜子的镜头明显是类似隐藏起来的画面的那种 , 怀疑是保安悄悄偷窥小女孩的妈妈) 。
小女孩应该是在某个孩子的房间或者类似禁闭室的地方看到了墙上画的眼睛 , 于是就把这个眼睛的图案带入了监控器 , 并且因为管监控的人上吊了 , 她没被监控看到过 , 不知道被眼睛看到会是怎样的情况(其他死法都比较明确 , 被吃被抓高空跌落什么的 , 只有被眼睛看到是石化 , 或者她认为被看到就会抓去变成孩子们的一员) 。
然后是鞋子堆下面翻涌的怪物 , 这个就是小女孩纯粹的恐惧心理作祟了 , 被死人的鞋子包围 , 行动困难 , 于是就会莫名的感觉到背后有东西在追 , 然后……就变成会吃人的怪物了 。
阴暗处油腻的石油和黑色的水蛭则代表着梦境中在危急时刻想跑却跑不动的时候 , 被不知道是什么的东西抓住 。 就好像鬼压床一样 。
两种收集物 , 尖帽子的原型 , 我感觉应该是……老鼠 。 因为它们基本上都只在角落里出现 , 会害怕小女孩而逃跑 , 会突然从桌子底下钻出来 , 行为模式几乎跟老鼠一模一样(颜色也是) , 在梦境中 , 这些老鼠就变成了慰藉小女孩的精灵 , 之所以如此 , 是因为小女孩也是长时间待在这些老鼠出没的角落和通风管道里 , 对老鼠有一种认同感 。
陶俑则是女鬼的形象 , 摔碎陶俑代表了小女孩对母亲的反抗和报复(大概……) 。
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关于小女孩的几次吃东西
个人理解 , 现实中小女孩可能只吃过一次或者两次东西 , 也就是游戏里的第一次和第二次 。 吃老鼠的部分 , 应该是因为看到老鼠的挣扎给小女孩留下了印象 , 所以在梦中肚子饿的时候就会出现 。
也就是说 , 吃老鼠代表了小女孩的梦境从“现实的扭曲”转化成了“扭曲的现实” , 不存在的臆想逐渐变成了主导 。
如果说吃老鼠之前的剧情 , 是小女孩将记忆扭曲抽象化 , 那么吃老鼠开始 , 就是记忆的臆想化了 , 不存在的事情逐渐变成事实剧情呈现在玩家面前 。
小女孩之所以频繁的饿 , 是因为她在梦里 , 现实中没吃到东西 , 就像我们睡眠中 , 如果肚子饿了 , 是不会立刻就饿醒的 , 而是反复的饿几次才会醒 。
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