小小梦魇个人剧情和结局分析( 三 )


于是小女孩第一次饿 , 就记忆起了自己印象最深的一次吃饭 , 也就是游戏中的小男孩把自己的食物丢给小女孩吃 。
这里其实也是很有趣的 , 游戏里偌大的食堂只有一个孩子 , 是真的如此吗?其实未必 。
如果我前面认为的事情都对的话 , 那么一个“养殖场”是不会只给单独的孩子开小灶的 , 于是小女孩最可能的是 , 她的所有注意力 , 都只在食物上 , 以至于给食物的孩子都只是一个黑乎乎的影子 , 所以在梦里忽略掉了其他事物才是正常
第一次饿
也就是说 , 实际情况可能是小女孩躲藏在角落里 , 被一个孩子发现了 , 然后这个孩子把自己的晚饭分了一点给小女孩 。
第二次饿
小女孩回忆起了被瞎子捉住的经历 , 之所以会回忆起这一段 , 应该也是跟食物有关 , 否则不会在梦中有吃食物中陷阱的事情发生 。
第三次饿
死老鼠 , 就如我之前说的 , 小女孩应该没在现实里吃 , 但是她依然梦到了 , 并且因为极度饥饿 , 产生了什么都能吃的臆想 , 于是就吃了死老鼠 , 从此在梦中踏上主动 , 把越来越多的主观意念加入进去 。
第四次饿
为什么会吃了尖帽子 , 其实也是可以从现实中解释的 。 小女孩在饥饿的时候 , 看到了一根掉落的肉肠 , 然而却被老鼠捷足先登 。 按时间线来说 , 这应该是她第一次找到食物 , 那么小女孩必然会憎恨这只老鼠 , 并且放弃这根被啃过的肉肠 , 之后也必然会后悔 , 于是在梦中就有了尖帽子贡献食物的剧情 , 然后因为小女孩对抢夺了自己食物的老鼠的憎恨 , 以及越来越多的主观性(其实就是类似明晰梦 , 小女孩越来越能有意识的控制梦境走向) , 小女孩吃掉了尖帽子 。
之后的剧情越来越激烈 , 小女孩的主动性越来越强(剧情中越来越多的奔跑、跳跃、滑铲等连续动作) 。 最终在吃掉女鬼之后 , 小女孩彻底控制了梦境 , 轻松的消灭了自己不喜欢的一切事物 。
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关于镜子
我比较赞同镜子是代表光明和现实 。 对抗黑暗的女鬼 , 用反光的镜子就能杀死 , 而厕所里走投无路时砸碎的镜子 , 则代表了小女孩并不想就此醒来(人在做梦的时候如果实在没办法了 , 通常就是一醒了之) 。
对了 , 突然想起来的两点 。
为什么说这个游戏是梦境 , 每次小女孩失败之后 , 游戏读档 , 都是小女孩醒来或者突然惊醒 , 这其实就是在暗示发生的事情其实是个梦境 。
然后对于尖帽子有提示玩家的作用 , 除了游戏机制外 , 还有个可能的情况就是“发生灾难的时候 , 无处可去的话就跟着老鼠走”这样的建议吧 。
至于结局 , 个人感觉就是完全的开放式 , 小女孩究竟是回光返照 , 还是即将醒来 , 远处的汽笛声是救援的信号还是下一批客人……
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【小小梦魇个人剧情和结局分析】大致上我想说的就这些了 , 我不敢保证说的都对 , 也不好说会不会遗漏了线索导致哪里出现了漏洞 , 甚至整个推论崩盘都可能 , 管他呢 , 这是个很好的游戏 , 我会推荐身边的朋友来玩的 。

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