5. 得分
击球手在对方9个人的围追堵截下,沿逆时针方向,依次攻占一垒二垒三垒,最后跑回本垒,这样就能让进攻方得到1分 。
棒球比赛的规则,就是围绕这个最核心的内容来设计的 。
跑回本垒,难度挺高,很多时候,进攻队员没跑多远就阵亡出局了 。
对于防守方来说,只要让3个进攻队员出局,就能结束这个半局,开始另一个半局,攻防关系就可以逆转了 。
6. 出局
跑垒员和击球手是怎样出局的呢?换句话说,防守方是怎样把进攻队员干掉的呢?
主要是这几种方式 。
第1种:接杀
击球手把球打飞,球还没落地,就被防守队员用手接住了,那么击球手立即出局 。这叫接杀 。
接杀不分界内界外,只要球没落地,被防守队员接到,就是接杀 。
第2种:触杀
防守队员手里拿着球,触碰到“还没跑到垒包上的跑垒员”,那么跑垒员就得出局,这叫触杀 。
防守队员之间,球是可以传来传去的 。
第3种:封杀
举例:脚踩二垒的防守队员拿到了球,被强制进垒跑向二垒的跑垒员,就被封杀出局 。紧接着球又被扔给一垒的守垒员,于是把正在跑向一垒的击球手也封杀了 。这就是双杀 。
类似的,还有造成三名进攻队员出局的三杀 。
如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,那么球传给脚踩一垒的一垒手,就把击球手封杀出局了 。
封杀适用于必跑(强制进垒)的状况,其本质就是让强制进垒的人无处可去 。而非必跑情况下(主动进垒)的跑垒,只能用触杀出局 。
守垒员不可以用绊倒之类的身体阻碍方式,阻拦跑垒员跑垒 。只能是拿到球之后,再用触杀、封杀之类的方式,让跑垒员出局 。
触杀容易理解 。着重说封杀 。
封杀,就是拿到球之后,抢在跑垒员之前,抢先占领跑垒员的目标垒位 。这样跑垒员就无家可归了 。
有人会说,那么跑垒员往回跑不可以吗?不可以 。
因为用上封杀的方式,那就是处在强制跑垒(被迫跑垒、必跑)的情况下 。
比如,击球手打出界内球,就必须往一垒跑 。因为一个垒位只能容纳一个人,所以原先在一垒的跑垒员,就必须往二垒跑——他必须把一垒的位置腾出来,留给击球手才行 。所以这时,二垒的守垒员拿到球,抢先占领了二垒,那跑垒员就无家可归,只能出局了 。
第4种:三振出局
好球达到3个,击球手就被三振出局了 。现在我们来讲什么是好球 。
7. 好球和坏球
这块虚拟的黄色区域叫做好球带 。
范围是本垒板正上方、击球手的腋部到膝盖的这个立体空间 。
具体范围裁判说了算 。
每个裁判员的好球带判定标准都有些微的差异,所以职业选手都会提前了解各个裁判员的判定偏好 。
投手扔出的球,穿越了这个区域,就是一个好球,没有穿越,就是坏球 。
但是击球手挥棒落空、没打到球,或者将球打出界外,即使没有经过好球带,也算好球,好球数加1 。不过要注意,如果好球数已经达到2了,那么打出界外球就不算好球也不算坏球 。
8. 保送上垒
如果投手扔了4次坏球,击球手就被保送到一垒 。
如果一垒已经有人了,那么这个一垒的跑垒员也会被安全地推进到二垒 。以此类推 。
也就是说,如果一垒二垒三垒本来就都已有人,那么击球手被保送上垒的同时,三垒的人会被平安推进到本垒,进攻方因此得到1分 。
9. 触身球
投手扔球的球速极快,打在身上轻则剧痛,重则受伤 。如果打在击球手身上,就算是触身球 。触身球也会让击球手被保送上垒 。
需要注意的是,触身球成立的条件,是击球手要有闪避的动作 。
很多时候,击球手必须要演,要精确地表演——既要闪避,以符合判定条件和减轻对身体伤害,又要让球碰到自身,以得到保送上垒 。
最终算不算触身球,还是得裁判说了算 。
但不是每个击球手,都喜欢触身球保送上垒 。因为他们宁愿自己努力打出安打甚至全垒打(概率很低),也不愿意有触身球 。
而对防守一方来说,他们有时候也会故意扔出触身球,送击球手安全上一垒 。这是因为有些击球手太厉害,防守方怕他打出全垒打,所以干脆送他一个触身球,把眼前这个瘟神送到一垒去 。
10. 安打和本垒打
击球手把球打出后,成功地上垒,那么这次击球,就是一支安打 。
所以顾名思义,安打就是带来安全上垒的一次击打 。
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