原神今天就开启1.2版本了,那么1.2深秘之息UP池中的砂糖要抽吗?相信很多玩家都是比较喜欢砂糖的,那么一起来看看砂糖的抽取建议吧 。
原神1.2砂糖要不要抽砂糖,很多人喜欢的角色,但是真正了解的并不多 。
很多人抽砂糖是为了凑双风体系 。 那么双风体系的强大之处到底在哪里 。
双风强的第一点:温迪强 。 温迪强有2点 。
1.大招控制时间久,可扩散,充能快 。 温迪的充能效率是砂糖所不能比的,比砂糖少20点充能,天赋自带回能量,同时能给其他角色回能量 。 砂糖虽然1命有两次E技能,但是从释放到吃到元素微粒,需要很长的站场时间 。 同时无法保证能够回满80点 。
2.温迪的技能拥有更高的伤害倍率,大招扩散次数多,同等练度下温迪造成的伤害是要比砂糖高出很多的 。
温迪可以在辅助功能上提供更长的控制,整个队伍的充能流转,更频繁的大招使用,在伤害上又是五星高级别水准,砂糖在角色设计上本来就不是温迪的下位替代 。
双风强的第二点:是风套强 。 风套提供的40%减抗是提升队伍伤害的关健,然而,这并不需要双风,只要是风系角色都可以,所以利用你现在已经拥有的风系角色就可以了 。
双风强的第三点:在于两个风系角色互吃元素微粒,可以形成更好的战斗流转 。 要利用好这一点需要较高的操作上限和阵容理解,所以请先问问自己,是否真的知道如何完成更好的战斗流转 。
双风强的第四点:在于琴的奶妈作用 。 也就是说琴在满足双风共鸣的需求同时,替代了奶妈的位置 。 原神最稀缺的资源是队伍位置,你确定为了勉强凑双风去牺牲掉一个队伍位置会是一个很好的选择吗?
双风强的第五点:在于琴与温迪高命座所带来的互相加成,这个砂糖也不具备 。
结合以上五点,你会发现砂糖对于双风而言仅仅占到了第三点 。 所以,请在考虑自己对于砂糖的需求时,放弃双风组合这个看似美好的搭配 。 龙之谷雷神加点
那么我们再来分析一下砂糖的特点:
1.为队伍增加精通 。 精通的前提是你队伍可以产生良好的元素反应,而且由于精通加成持续时间较短,操作较为复杂,我们所需要的良好元素反应一般情况下高爆发类型 。 比如公子,莫娜的水蒸发,迪卢克的火融化 。 也就是说,如果你需求砂糖的精通加成,那么应该搭配在极限爆发的队伍当中 。
同时,砂糖的精通加成并不高 。 固有天赋50点,面板加成20% 。 当你将砂糖的精通堆到600点的时候,仅仅能换来120点的额外精通加成 。 可是你要付出的资源却很多,而且其他角色几乎无法使用 。 而120点额外精通加成,不过就只是一个教官四件套的效果 。
2.砂糖的AOE伤害能力 。 这点不可否认,砂糖的AOE伤害能力在现在版本角色中名列前茅 。 但是由于怪物强度并不高,我们往往很多时候只需要一个主C或者副C带有AOE伤害的大招即可解决战斗 。 并不需要范围伤害去专门练一个角色 。
3.砂糖的6命元素转化 。 大招持fgo星战活动续期间发生元素转化提升相应元素伤害加成20% 。 6到8秒的时间再减去元素转化时间,实际加成时间仅仅为4到6秒 。 那么请问,在4到6秒的时间内你能打出多少伤害,而且这些伤害是无法造成元素反应的,也就是无法瞬间打出融化蒸发这类剧额伤害的 。 同时我们所使用的绝大部分主C,其增伤方面比如元素增伤武器特效增伤等等累计起来都会在100%左右,那么元素转化实际带来的增伤效果一般不足11% 。
所以,实测下来这个6命带来的增伤效果也很一般 。
4.1命与2命对于砂糖来说确实有着不错的提升 。 不过前提是你确实真的需要使用并知道如何正确使用砂糖 。
所以如果你选择抽取砂糖甚至是提高命座,请先正确理解砂糖的使用价值,并给到他恰到好处的发挥 。 当然我一向支持厨力党对于自己喜欢角色的热爱,所以如果你是砂糖的厨力党,想玩这个角色,那么可以随时与我联系我会帮助你更好的发挥出砂糖的功能 。
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