使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐,[图文攻略]( 二 )


其实我总感觉SR武器的平衡挺微妙的 。 想要高致死率, 就得用开镜速度或者跑射延迟来换 。
这个蓝图不会改模, 实际配件为
短枪管 ACOG 骷髅枪托 斑点握把
战术镭射

3.Outlaw*
伤害:90/75
射程:30m
伤害倍率:胸部以上1.5, 前臂1.2
致死判定:以30m为分界线, 30m内半身致死, 30m外伪半身致死
开镜速度:350ms
Outlaw是首个受到射程影响的SR 。 它的开镜速度在全体SR中排行第二, 30m内致死率同Locus, 30m外倒数第二 。 同时它还有栓动狙击中最高的射速 。 按理它应该是最适合冲锋狙的武器, 但实际上打起来总觉得各种不舒服 。 原因可能是因为枪声与后座过小导致对开火感受不明, 以至于不清楚自己打出去没有, 又是否完成了上膛 。 对这把武器, 我是建议想玩冲锋狙的都上手试试看 。 从数据上看它是很适合冲锋狙的 。 实战效果如何, 就只有自己用了才知道了 。
4.Kar98k
标准弹药
伤害:85/80
射程:40
伤害倍率:胸部以上1.5, 前臂1.2
致死判定:40m内半身, 40m外伪半身
开镜速度:350ms
SP弹药:
伤害:85/80
射程:50
伤害倍率:胸部以上1.5
致死判定:无视距离半身
铝热弹药*:
伤害:61/56+6X4(偶尔会打出6X3)
射程:40
伤害倍率:腹部以上1.4, 头部1.5
致死判定:全身
Kar98k是首个DMR类武器, DMR武器的一大特征是不会自带瞄具的, 默认使用机瞄 。 可以看得出官方是想给Kar98k安排瞬狙路线的, 但以下几点限制了它的发展 。
1.开镜速度劣势 。
裸枪开镜速度持平Outlaw霜纹布哪里刷, 但是Outlaw是有短枪管和ACOG瞄具的 。 当Outlaw装备短枪管 ACOG 近战枪托 斑点握把 战术镭射五个配件时共计可降低25%开镜耗时与17.5%跑射延迟 。 而短枪管与ACOG这两个配件可以降低共计12%的开镜时间与2.5%跑射延迟 。 但作为对比, Kar98k只有近战枪托 斑点握把 战术镭射三个 。 这就导致在配件上Kar98k要落后于Outlaw, 裸枪也不占优势 。
2.机瞄视野极差 。
我放两张图参考一下, 这次选择的是40m靶子 。

Kar98k的机瞄清晰度实在是不敢恭维, 但如果加装瞄具又会降低其开镜速度 。
这样的矛盾就导致了实战中要么效率不高打不中, 要么速度不行打不过 。
铝热弹药我没什么好多说的 。 只能腹部以上致死还得靠灼烧, 当前没任何实战意义 。 且灼烧伤害也过低, 导致对连杀技能也没有克制能力 。 不过它有个bug, 就是实战第二段射程会对腿部造成80伤害而非56 。 这会导致打腿也能致死 。 这个bug已经反馈了, 不确定现在修复没有 。
5.AS50
标准弹药
伤害:90/?(距离太远不便于测定)
射程:92
伤害倍率:胸部以上1.4, 头部1.5
致死判定:半身
开镜速度:400ms
SP弹药
近期变动较大所以不便于提供具体数据, 但它可以全身一枪致死 。 包括腿在内的全身 。
AS50是改装后全武器直接命中致死率最高的一个(仅限直接命中) 。 当然也不是没代价 。 SP弹药对后座和减射速的效果都是巨幅的, 还降低开镜速度 。 加上AS50自身缺少镭射槽位以及开镜速度属于狙击类最慢没有之一, 指望拿它打冲锋狙真的不太现实 。 我是见过有人能打好, 但真的太少了 。 没事最好还是乖乖卡点 。
6.XPR-50
伤害:55
射程:无
伤害倍率:头部2.0(SP弹药为胸部以上2.0, 不算前臂与上臂)
致死判定:仅头部(SP弹药包括胸部)
开镜速度:350ms
XPR-50是CODM三把连狙第二把 。 机动性还行, 但用的太少我也不好具体评价 。 总的来说这玩意单发致死率不高, 毕竟打胸部不打手臂实在不容易, 所以很少有人真的拿它狙击 。 两发速射后座又不算小, 射速也不快, 所以突击打法也不行 。 这就导致了这枪极度的冷门 。 我的建议是闲得无聊可以看看这枪能不能开发出什么新的打法, 但前期缺经验卡就别在这浪费了 。
7.M21
伤害:60/55
晴空物语转职射程:约75m
伤害倍率:头部1.7
致死判定:75m内头部致死
开镜速度(近似50ms取整):350ms
和XPR一样, 甚至比它还完蛋的玩意 。 XPR-50没测出衰减, 它有 。 XPR可以全距离一枪头, 它衰减了就不行 。 XPR上了SP弹药可以胸部一发, 它不行 。 目前M21唯一的价值就是信仰 。
目标击毙 。 你打断了他的手臂, 冲击和失血会解决剩下的问题 。

8.NA-45*

推荐阅读