韩国变身游戏之国-电子竞技已成为一大产业[图]

《纽约时报》撰文称 , 韩国电子竞技已经成为一种主流文化 , 成千上万的玩家观看比赛 , 参与比赛 。 韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感 。 韩国已经成为名副其实的游戏之国 。
文章全文如下:
在韩国 , 顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓 。 成千上万的人通过电视收看游戏比赛 。 韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块 。
如今 , 竞技视频游戏已经在美国等地区兴起 , 吸引了大量的观众观看重大赛事 。 但是在韩国 , 竞技视频游戏比其他地区都更加流行 , 现在已经逐渐成为主流文化现象 。 情侣们相约前往游戏俱乐部 , 这像一起去看电影一样平常 。
韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势 , 其中包括宽带普及率和智能手机普及率 。 韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位 , 我们通常将这种竞赛创作“电子竞技” 。 韩国拥有组织有序的游戏联赛 , 利用充足的资金训练专业游戏队伍 , 而巨大的体育馆座无虚席 , 疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威 。
英雄联盟
本周日这一幕在首尔再次上演 , 超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决赛足球场 , 观看《英雄联盟》世界总决赛 。 台上 , 两支五人团队坐在电脑前 , 利用鼠标和键盘控制游戏角色 , 目标就是摧毁对方团队的基地 。 三个大屏幕显示对战画面 。
Samsung White无疑是在场观众最支持的团队 , 这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进 。 当一位Samsung White队员“用长矛刺死”一位皇族队员时 , 大群粉丝就开提前庆祝胜利 。 Samsung White乘胜追击 , 最终赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金 。
荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模 , 很大程度上要归功于韩国人 。 其他国家花费数年的时间追赶 , 现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式 。 ”
韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感 。 在首轮比赛中 , Samsung White未能完胜北美强队Team SoloMid , 当丢掉一局时 , 赛场顿时产生一种绝望的气氛 。 当然 , Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid 。
上周 , 韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属 。 九年级学生Han Song-wook说 , 两年来他一直关注Samsung White , 他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略 。
“那时我就发现他们的潜力 。 他们的战略非常棒 。 ”这名学生说道 。
韩国电子竞技
【韩国变身游戏之国-电子竞技已成为一大产业[图]】对于电子竞技如何在韩国兴起 , 玩家和业内人士看法不一 , 但他们都会追朔到1990年代末期 。

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