全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略,高手进阶( 二 )


7)外交倾向 , 主要是北佬、暗精等邪恶阵营开局比较好交流 。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-野兽及怪兽维护费-20%、护甲+20
-君主重生
2)派系特色
-适应霜原
-英雄+10%血量
-免疫山地损耗
-野兽及怪兽建筑序列时间和金钱减半
-改造实验室
2.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-混沌出生点的西边较近的位置 , 顺着普拉格能进来 。
-东边和北边是友好的北佬 , 东北是开战的矮子 。
-西边和南边是人类基斯里夫 , 粮食玩意儿 。
-西北是传奇港城 , 沿海南北都是港口 , 而北佬是黄地 。
2)战略决策
-开局分兵劫掠到120粮食 , 建设5本传奇港城 , 详见视频 。
-矮子不用管 , 基斯里夫普拉格要塞 , 因为混沌打进来守不住 , 我现在优化一下打法:原来是建设成5本然后100回合混沌毁灭了 , 几万块没了 , 现在有2个分支:甲-如果附近贝克港的势力被戴查等打的比较弱了 , 那就将贝克港建设成5本 , 普拉格1本 , 然后和基斯里夫搞120粮食最后灭掉再建立个5本;乙 , 如果没有太好的机会 , 那普拉格五本 , 但是只出最基本的经济建筑和基本城防 , 然后刷基斯里夫120粮食灭掉他建立新5本 。
-戴查比较讨厌 , 可以说宣战是一定的 , 所以尽量别去碰他的地 , 就要个贝克港加经济、城防不要驻军刷叛军 , 然后主要打北边的海岸线南北 。
-我这版是早期占贝克、宣威森然后被帝国宣 , 属于中线 , 如果北线的话 , 应该时间和经济更好 。 而且北佬一般是绿联 , 但个别北佬也会来打 , 但步兵为主没啥事 。
-假设60-80回合和帝国打了 , 这时候2队主力基本可以通过驻军和伏击维持战线 。 我没选择速推 , 因为推了守不住 , 也没钱造 , 还不如省钱+战后掳掠把后方建设好 。
-100回合前后 , 混沌出现 , 3-4回合预警时间不算普拉格的小城被毁灭 。 2队回援 , 在普拉格东西两个渡河点 , 伏击+阻击 。 第一波伏击吃一队 , 阻击来多少都是1v1基本无损吃下 。 第二回合混沌大部队增援到了 , 会2打1 , 这时候有点难打 , 建议直接弃守普拉格 , 到西边渡河点建立第二阻击阵地 。 这时候混沌基本就是强弩之末了 。
-混沌打完 , 就基本满足胜利条件了 。
3.胜利条件
1)解锁实验室升级 , 并按照要求使用选项 。 这一条很简单 。
2)地域深坑建造5级地标 。 其实扩张慢点 , 刷捕兽师加发展 , 再提高治安 , 能节约可能20回合的时间 。
4.基因改造实验室
1)改造机制
--花费诱变剂进行改造 , 培养液从500起 , 每孵化一批可以获得保底100培养液 , 低级改造25 , 高级50 , 不稳定减半 。 培养液战斗和回合自动还有建筑可获得 , 也可以孵化恶性变异过多的部队或孵化出来的部队 , 1000还是1100再孵化可以直接孵化无招募费的地狱深坑憎恶 。 诱变剂开始只能存储100 , 但实验室升级可以到200 。 可以超过上限 , 但超过部分会逐渐损失 。 实验室最上面三个选项 , 10回合公共冷却可以执行1次 , 5000块可以买100诱变剂 。
-改造主要有绿色良性改造 , 蓝色良性与恶性都有改造和红色恶性改造 。 改造属性主要涉及攻击、防御、补员、维护费、技能、移动速度、各种特性等 , 改造次数越少 , 九阴真经卦师恶性变异几率越低 。 改造还分步兵和怪兽 , 特别地 , 【武器小组作为步兵可以改造】 。 但是 , 由于随机改造有很多近战和恶性改造 , 建议精确点出需要的改造 , 否则补员-100%就很尴尬了 , 只能洗劫或野战吸收补员 。 野兽及巨兽 , 10回合公共冷却可以花费20粮食补员+200%;由于本地补员最高50% , 因此2回合可回满大惨 。
-如果有不稳定部队 , 改造费减半 , 可以拿来冲改造解锁 。 改造有体系树 , 下面的解锁了 , 点掉了 , 上面的才解锁 。 特别地 , 【第二排改造用过后 , 第一排即会解锁 , 因此无需进行第一排改造以解锁】 。 不稳定部队会随机出现 , 有的话保护好 。
2)孵化机制
-500保底培养液 , 左上角和实验室有介绍 , 多少培养液孵化的部队是什么 。 前期因为实验室有些升级要孵化八次 , 所以都选狼鼠500培养液孵化即可 。 后期如果诱变剂不够 , 就500狼鼠 , 不然直接顶级憎恶 。
-孵化部队在本方地域可以免费快速招募 , 但存量最大只有20 。 每次孵化只有少数几只部队 , 但有科技可以升级孵化效果 。

推荐阅读