这个月初 , 一个波士顿的公关公司发出了一个引人注意的新闻稿:一个独立开发人的抢先版游戏已经超越了反恐精英 , 成为了Steam游戏平台上玩家评出的最好玩的游戏 。
不管这个排名能够维持多久 , 对于“Robot Roller-Derby Disco Dodgeball” , 这样一个多人的第一视角躲避球游戏来说(它代表了像Erik Asmussen这样的游戏开发者的社区游戏开发处女作) , 这都是一个了不起的成就 。
移动端做游戏风险跟利益不成正比
【看似赚钱其实不然-独立手游开发者转做端游[多图]】但是 , 从一个开发者的角度来看 , Asmussen目前的项目更有趣的地方并不在于他们现在在哪里(Steam游戏平台) , 而是他们不在哪里——苹果的应用商店 。
像许多其他开发者一样 , Asmussen早年就辞掉了自己的工作 , 转而全身心投入移动终端游戏开发;但是尽管他的移动终端游戏中 , 有了一些像PWN: Combat Hacking(黑客战争)一样的取得了较大成就 , Asmussen却决定进入PC终端的游戏开发 。
在我获得了“最好的新游戏”的评价之后 , 我就放弃了iOS系统 , 并且认识到在移动终端上做独立游戏的利润其实是很少的 。 Asmussen通过邮件告诉我“这行的风险跟利益不成正比 , 同时还需要通过一个审核过程不断更新 , 这些实在是太恼火了 。 所以我决定开始做个人电脑终端游戏开发 , 不论从哪个角度来说 , 这个决定现在被证明是非常明智的” 。
移动市场被看作是一个“赢家通吃”的市场
开发者要做出决策 , 需要考虑多方面的因素;Asmussen喜欢制作实时的RPG游戏 , 而这种类型的游戏在手机上通常是很难卖出去的 。 但是 , 他也指出移动终端上的游戏都很难卖出去 , 除非你能够上APP商店的头版 , 这种“赢家通吃”的市场对于一些利润较低的开发人来说是不公平的 。
Asmussen拒绝分享他在Steam游戏平台上的销售数据 , 但他指出了他最后的一款移动终端游戏“黑客战争”在游戏发布当月就赚了大概1万美元 。
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